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属性

属性写在物品的 属性(英文 stats)下,一行一个。属性直接加到 MythicLib 的玩家属性上,所以 MMOCore、MythicMobs 技能、其他 MythicLib 插件都读得到。

Lore 不是属性

Lore 里写「攻击力: 20」只是文字,不会加任何数值。所有效果都必须写在 属性。

属性的键怎么写​

同一个属性有好几种名字,任选一种:

写法例子
属性 IDATTACK_DAMAGE、CRITICAL_STRIKE_CHANCE
中文名称攻击伤害、武器暴击机率
别名攻击力、物理伤害、暴击机率(在 stats.yml 的 别名 里定义,可自行增加)

同一件物品不能用两种名字写同一个属性(例如同时写 攻击伤害 和 ATTACK_DAMAGE),会被拒绝载入并提示「属性重复」。

其他插件向 MythicLib 注册的属性(例如 MMOCore 的 ADDITIONAL_STRENGTH)也可以直接用 ID 写。

三种数值写法​

固定值​

属性:
暴击机率: 5 # 每件都是 5

均匀随机​

属性:
攻击伤害: {最小值: 10, 最大值: 15, 小数位数: 1}
stats:
ATTACK_DAMAGE: {min: 10, max: 15, decimals: 1}

生成时在 10 – 15 之间随机,保留 1 位小数(小数位数 0 – 6)。

正态分布(随等级成长)​

物品等级: 20
属性:
生命力:
基础值: 100 # 中心值
每级增加: 5 # 中心值 = 基础值 + 每级增加 × 物品等级 = 200
浮动标准差: 8 # 越大越分散
最大浮动比例: 0.3 # 最多偏离中心 30%(默认 0.3)
最小值: 150 # 可选:下限
最大值: 260 # 可选:上限

英文键:base、per-level、spread、max-spread、min、max,以及物品上的 item-level。

数值什么时候决定​

  • 生成时抽一次(/ci give、怪物掉落、工坊产出),之后固定在这件物品上。
  • 之后改模板的范围,已存在的物品不会重抽;名称、Lore、显示格式等外观会自动更新。
  • 想看一件物品实际抽到多少:手持后输入 /ci inspect。

显示格式​

每个属性在 Lore 中怎么显示,写在 stats.yml 的 显示格式:

stats.yml
属性:
ATTACK_DAMAGE:
名称: 攻击伤害
别名: [攻击力, 物理伤害]
单位: ''
显示格式: '<gradient:#FF626F:#FFD4D7>{名称}:</gradient> &f{最终数值}{单位}{强化後缀}{宝石後缀}'
占位符内容
{名称}属性名称
{最终数值}实际生效的数值:本体 + 强化 + 宝石(默认使用)
{本体数值}只有物品本身抽到的数值(不含强化、宝石)
{单位}单位(%、秒…)
{强化後缀}强化增加的部分,格式在 强化属性後缀;零加成自动隐藏
{宝石後缀}宝石增加的部分,格式在 宝石属性後缀;零加成自动隐藏

显示格式 写成空字符串 '' 可以隐藏该属性的显示(效果仍然生效)。显示位置由 lore-format.yml 决定,见 Lore 与显示。

命中特效属性​

云物品自带 20 项「命中特效」属性(ID 以 YY_ 开头),武器命中时按机率触发,只要填数值就能用,不需要写技能:

特效机率强度 / 伤害时间 / 冷却
雷击雷击机率雷击伤害(魔法伤害)雷击冷却(秒)
冰冻冰冻机率—冰冻时间
冰缓冰缓机率—冰缓时间
致盲致盲机率—致盲时间
虚弱虚弱机率—虚弱时间
中毒中毒机率中毒每秒伤害中毒时间
燃烧燃烧机率燃烧每秒伤害燃烧时间
流血流血机率流血每秒伤害流血时间

雷击只播放闪电外观,不会引发原版闪电的伤害与起火。

不能写在属性里的字段​

REPAIR、REPAIR_PERCENT、SUCCESS_RATE、MAX_CONSUME、PICKAXE_POWER、TIER、DURABILITY、BROWSER_IDX 是物品行为而不是战斗加成,写进 属性 会被拒绝。请使用对应的专用字段(例如宝石成功率用 宝石.成功率、阶级用 tier)。

全部属性一览​

以下由插件内置的 stats.yml 自动生成,共 155 项。「中文名称」一栏就是中文配置里可以直接当键的写法。

攻击​

共 27 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
ATTACK_DAMAGE攻击伤害—攻击力、物理伤害、物理伤害
CRITICAL_STRIKE_CHANCE武器暴击机率%暴击机率、暴击几率
CRITICAL_STRIKE_POWER武器暴击伤害%—
SKILL_CRITICAL_STRIKE_CHANCE技能暴击机率%—
SKILL_DAMAGE技能伤害加成%技能伤害加成
MAGIC_DAMAGE魔法伤害加成%—
ATTACK_SPEED攻击速度——
SKILL_CRITICAL_STRIKE_POWER技能暴击伤害%—
RANGE攻击范围——
ARROW_VELOCITY箭矢速度——
BLUNT_POWER钝击力量——
BLUNT_RATING钝击比例%—
KNOCKBACK击退——
RECOIL後坐力%—
NOTE_WEIGHT重量——
LIFESTEAL吸血强度%—
SPELL_VAMPIRISM法术吸血%—
PVE_DAMAGE怪物伤害%—
PVP_DAMAGE玩家伤害%—
WEAPON_DAMAGE武器伤害%—
UNDEAD_DAMAGE不死生物伤害%—
PHYSICAL_DAMAGEPHYSICAL_DAMAGE%—
PROJECTILE_DAMAGE远程伤害%—
FACTION_DAMAGE_UNDEAD亡灵派系伤害%—
SWEEPING_DAMAGE_RATIO横扫伤害%—
RESTORE_MANA恢复魔力——
RESTORE_STAMINA恢复体力——

防御与生存​

共 25 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
MAX_HEALTH生命力—最大生命
DEFENSE防御力—防御力
DAMAGE_REDUCTION伤害减免%—
BLOCK_POWER格挡力量%—
BLOCK_RATING格挡机率%—
BLOCK_COOLDOWN_REDUCTION格挡冷却缩减%—
DODGE_RATING闪避机率%—
DODGE_COOLDOWN_REDUCTION闪避冷却缩减%—
PARRY_RATING招架机率%—
PARRY_COOLDOWN_REDUCTION招架冷却缩减%—
ARMOR护甲——
ARMOR_TOUGHNESS护甲韧性——
KNOCKBACK_RESISTANCE击退抗性%—
FALL_DAMAGE_REDUCTION摔落伤害减免%—
FIRE_DAMAGE_REDUCTION火焰伤害减免%—
MAGIC_DAMAGE_REDUCTION魔法伤害减免%—
PROJECTILE_DAMAGE_REDUCTION远程伤害减免%—
PHYSICAL_DAMAGE_REDUCTION物理伤害减免%—
PVE_DAMAGE_REDUCTION怪物伤害减免%—
PVP_DAMAGE_REDUCTION玩家伤害减免%—
HEALTH_REGENERATION生命恢复——
MAX_ABSORPTION最大吸收值——
EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE爆炸击退抗性%—
SPEED_MALUS_REDUCTION减速惩罚减免%—
MAX_HEALTH_REGENERATION最大生命比例恢复%—

命中特效(CloudItems 自带)​

共 20 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
YY_LIGHTNING_CHANCE雷击机率%—
YY_LIGHTNING_DAMAGE雷击伤害——
YY_LIGHTNING_COOLDOWN雷击冷却秒—
YY_FREEZE_CHANCE冰冻机率%—
YY_FREEZE_DURATION冰冻时间秒—
YY_SLOW_CHANCE冰缓机率%—
YY_SLOW_DURATION冰缓时间秒—
YY_BLIND_CHANCE致盲机率%—
YY_BLIND_DURATION致盲时间秒—
YY_WEAK_CHANCE虚弱机率%—
YY_WEAK_DURATION虚弱时间秒—
YY_POISON_CHANCE中毒机率%—
YY_POISON_DAMAGE中毒每秒伤害——
YY_POISON_DURATION中毒时间秒—
YY_BURN_CHANCE燃烧机率%—
YY_BURN_DAMAGE燃烧每秒伤害——
YY_BURN_DURATION燃烧时间秒—
YY_BLEED_CHANCE流血机率%—
YY_BLEED_DAMAGE流血每秒伤害——
YY_BLEED_DURATION流血时间秒—

元素​

共 40 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
WIND_DAMAGE风元素伤害——
EARTH_DAMAGE地元素伤害——
FIRE_DAMAGE火元素伤害——
ICE_DAMAGE冰元素伤害——
DARKNESS_DAMAGE暗元素伤害——
THUNDER_DAMAGE雷元素伤害——
WATER_DAMAGE水元素伤害——
LIGHTNESS_DAMAGE光元素伤害——
WIND_DAMAGE_PERCENT风元素伤害加成%—
EARTH_DAMAGE_PERCENT地元素伤害加成%—
FIRE_DAMAGE_PERCENT火元素伤害加成%—
ICE_DAMAGE_PERCENT冰元素伤害加成%—
DARKNESS_DAMAGE_PERCENT暗元素伤害加成%—
THUNDER_DAMAGE_PERCENT雷元素伤害加成%—
WATER_DAMAGE_PERCENT水元素伤害加成%—
LIGHTNESS_DAMAGE_PERCENT光元素伤害加成%—
WIND_WEAKNESS风元素弱点%—
EARTH_WEAKNESS地元素弱点%—
FIRE_WEAKNESS火元素弱点%—
ICE_WEAKNESS冰元素弱点%—
DARKNESS_WEAKNESS暗元素弱点%—
THUNDER_WEAKNESS雷元素弱点%—
WATER_WEAKNESS水元素弱点%—
LIGHTNESS_WEAKNESS光元素弱点%—
WIND_DEFENSE风元素防御——
EARTH_DEFENSE地元素防御——
FIRE_DEFENSE火元素防御——
ICE_DEFENSE冰元素防御——
DARKNESS_DEFENSE暗元素防御——
THUNDER_DEFENSE雷元素防御——
WATER_DEFENSE水元素防御——
LIGHTNESS_DEFENSE光元素防御——
WIND_DEFENSE_PERCENT风元素防御加成%—
EARTH_DEFENSE_PERCENT地元素防御加成%—
FIRE_DEFENSE_PERCENT火元素防御加成%—
ICE_DEFENSE_PERCENT冰元素防御加成%—
DARKNESS_DEFENSE_PERCENT暗元素防御加成%—
THUNDER_DEFENSE_PERCENT雷元素防御加成%—
WATER_DEFENSE_PERCENT水元素防御加成%—
LIGHTNESS_DEFENSE_PERCENT光元素防御加成%—

资源与冷却​

共 9 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
MAX_MANA最大魔力——
MANA_REGENERATION魔力恢复——
MAX_STAMINA最大体力——
STAMINA_REGENERATION体力恢复——
COOLDOWN_REDUCTION技能冷却缩减%—
STELLIUM_REGENERATION星能恢复——
MAX_MANA_REGENERATION最大魔力比例恢复%—
MAX_STAMINA_REGENERATION最大体力比例恢复%—
MAX_STELLIUM最大星能——

原版属性​

共 18 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
MOVEMENT_SPEED移动速度——
BLOCK_BREAK_SPEED挖掘速度——
BLOCK_INTERACTION_RANGE互动范围——
ENTITY_INTERACTION_RANGE战斗范围——
FALL_DAMAGE_MULTIPLIER摔落伤害%—
GRAVITY重力%—
JUMP_STRENGTH跳跃力量——
SAFE_FALL_DISTANCE安全坠落距离——
SCALE体型大小%—
STEP_HEIGHT跨越高度——
BURNING_TIMEBURNING_TIME%—
MINING_EFFICIENCY挖掘效率——
MOVEMENT_EFFICIENCY移动效率%—
OXYGEN_BONUS水中呼吸——
SNEAKING_SPEED潜行速度%—
SUBMERGED_MINING_SPEED水中挖掘速度%—
WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY水中移动速度%—
LUCK原版幸运——

职业与经验​

共 16 项。

ID中文名称(可直接当键)单位其他可用别名
ADDITIONAL_EXPERIENCE额外职业经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_ALCHEMY额外炼金经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_ENCHANTING额外附魔经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_FARMING额外种植经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_FISHING额外垂钓经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_MINING额外采矿经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_SMELTING额外冶炼经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_SMITHING额外锻造经验%—
ADDITIONAL_EXPERIENCE_WOODCUTTING额外伐木经验%—
ADDITIONAL_DEXTERITY额外敏捷——
ADDITIONAL_STRENGTH额外力量——
ADDITIONAL_INTELLIGENCE额外智力——
CUSTOM_MYLUCK幸运——
ADDITIONAL_INTELLIGENCE_PERCENT额外智力加成%—
ADDITIONAL_STRENGTH_PERCENT额外力量加成%—
ADDITIONAL_DEXTERITY_PERCENT额外敏捷加成%—