✦ CloudHealthBar 云血条
适用核心Paper | Purpur适用版本1.20.5 – 1.21.x · 26.x前置插件packetevents价格18R最新版本v1.1.0可选联动MythicMobs | CloudModel | CraftEngine | LibsDisguises | PlaceholderAPI
怪物头上的血条,做得像游戏 UI 一样好看,跟着怪物走得一样顺。 装上就有三种血条:普通怪细银框、精英怪金框宝石、首领祥云冠饰;靠近就出现,血量从青色变黄再变红,受伤时有残影慢慢退下去。
为什么选择云血条
跟随零延迟
血条以封包「骑」在怪物身上,客户端每一帧跟着怪物移动;服务器不需要每 tick 传送血条,怪物跑得再快也不会拖影。
不卡服
服务器上没有任何实体;只有正在显示的血条才会运算,血量没变就不重算文字;资源包内容没变时开服不重写文件。
开箱就好看
三种手绘像素风血条、受伤残影、血量前缘发光、像素数字字体、首领皇冠图标与药水效果图标,不用自己画也能直接用。
MythicMobs 逐只设定
按内部名称(可用 boss 通配)指定样式、显示时机、高度、名字;普通生物可以一律不显示,只开凋灵之类的几种。
CloudModel 无缝对接
套了模型的怪物,血条自动放在模型头顶;和 CloudModel 共用同一套骑乘封包规则,两边的封包实体可以同时骑在同一只怪物上。
资源包自动合并
自动生成字体资源包,并写进 CraftEngine 的合并列表;ItemsAdder 用复制设定,也可以用插件自带的下载服务直接发给玩家。
3种默认血条
4种显示时机
0个服务器端实体
0个跟随用的传送封包
12个文字变量
和 BetterHealthBar 的对比见 对比 BetterHealthBar。
实机画面

| 首领(受伤瞬间的残影) | 精英 |
|---|---|
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功能一览
| 模块 | 能做什么 |
|---|---|
| 血条 | 底框 / 受伤残影 / 血量 / 外框刻度四层;血量依比例换图(默认 60% 以上青、30% 以上黄、以下红);平滑下降、残影延迟下降、前缘发光 |
| 文字 | MiniMessage 格式,名字、血量、百分比、缩写数字(1.2K)、等级、药水效果图标、自订图标、PlaceholderAPI;可以放在血条上方、中间、下方,任意偏移与缩放 |
| 显示时机 | 被打(给攻击者或附近玩家)/ 准星指着 / 靠近(几格内可设)/ 显示距离内一直显示,持续时间可调 |
| 怪物规则 | 原版生物(可整个关闭)、MythicMobs 内部名称(通配)、CloudModel 模型 ID;每条规则可设样式、时机、时间、高度、大小、名字、靠近距离 |
| 资源包 | 图片放进 images/ 自动切成每一格、icons/ 图标、fonts/ 位图或 TTF 字体,输出资料夹 + zip |
| 联动 | CraftEngine 自动合并与重载、ItemsAdder 复制、自带下载服务、CloudModel 自动高度、BetterHealthBar 一键导入 |
| 其他 | 显示血条时隐藏怪物原本的名字、死亡后血条归零再消失、/chb toggle 玩家自己开关、原版生物名字按玩家客户端语言显示 |


