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更新记录

每个版本的更新内容与发布日期。升级方式:关服,替换 JAR,开服;配置文件会自动补上新增项目。

v1.1.0最新

支援 26.x、后台更清楚

  • 兼容支援 Paper 26.x(Java 25):在 1.21.11 与 26.3 上开服、显示血条、/chb reload、/chb pack 全部验证过,后台没有任何黄字红字
  • 新增开服后会列出侦测到的云插件 / 星月系列插件;装了 CloudModel 时会写明「模型怪的血条自动对准模型头顶」
  • 优化后台不再出现不用处理的黄字红字:没填授权码改成一般讯息、说明怎么取得授权码;暂时连不上授权服务器(会自动重试)也是一般讯息。只有授权码错误、被停用或过期才会是黄字
  • 优化设定写错会直接告诉你哪个档案、哪个键、写了什么、怎么改,例如 mobs.yml 写了不认识的显示时机(show: [lok])或不存在的血条样式,开服或 /chb reload 时就会提示
  • 修复宽度超过 256 像素的自订血条图片在游戏里看不到:现在会自动切块拼接
  • 优化简体版的讯息全部是简体字
  • 优化升级不用改任何设定:config.yml、mobs.yml、styles/ 照常使用,改过的档案不会被覆盖
v1.0.8

开服不再等待授权服务器

  • 优化授权验证改在后台进行:开服不再等待授权服务器(授权服务器连不上时原本每次开服卡约 5 秒,现在不到 0.3 秒),验证通过前功能保持锁定
  • 新增开服时连不上授权服务器会每 60 秒自动重试,连上就立即解锁,不需要重启;HTTPS 被网络拦截时自动改用 HTTP 验证(回应带数字签名,安全性不受影响)
  • 优化连不上时控制台会写出具体原因(DNS 解析不到、连线超时、被防火墙拦截、HTTPS 握手失败),方便排查
v1.0.7

死亡时残影跟上

  • 修复一击打死时血量已经归零、残影还在慢慢退,血条就先消失了:现在死亡瞬间残影不停顿、快速退完(animation.death-trail-speed),退完血条才消失
v1.0.6

死亡时血条不掉到地上

  • 修复怪物死亡倒地时血条会跟着掉到地上:现在固定在死亡当下的高度,原地播完归零动画再消失
v1.0.5

只显示写到的怪物

  • 修复mythicmobs.enabled: false 改为「没写到的 MythicMobs 怪物不显示」,单独写的怪物照样显示(原本会全部一起关掉)
  • 新增伪装成玩家且名字可见的怪物,显示血条时在控制台提示改成 setNameVisible false
v1.0.4

LibsDisguises 伪装怪

  • 修复伪装成别的生物的怪物,血条高度改按伪装后的生物计算(原本按真实生物计算,可能陷进模型里)
  • 修复显示血条时也能藏起伪装怪原本的名字牌(需要 LibsDisguises 的 OverrideCustomNames: false,没改时开服会提示)
v1.0.3

怪物设定简单写法

  • 新增mobs.yml 最上面可以一只怪物一段:怪物名字 + enable(显示与否)+ health-bar(用哪个血条),另可加 height / scale / show / name
  • 优化规则由宽到窄一层层套用(默认 → 通配 → 精确名称),没写的栏位沿用上一层
  • 优化/chb import betterhealthbar 改为写成简单写法
v1.0.2

稳定性修正

  • 修复授权在运行中失效时,画面上的血条没有清掉、内部队列持续变大的问题(1.0.1)
  • 修复/chb reload、/chb pack 同一时间只生成一份资源包,生成中再执行会提示稍候,不会做出损坏的资源包
  • 修复使用 PlaceholderAPI 变量或 /chb info 时,数字偶尔显示错乱的问题
  • 修复从 1.0.0 升级时不再把删掉的默认样式与图片复制回来
  • 优化渲染线程不再读取服务器的玩家列表,玩家离线后的骑乘记录清得更干净
v1.0.1

性能修正

  • 优化动画、文字组合与封包全部改在独立的渲染线程处理,主线程每 tick 只抄一份怪物快照:500 只怪物 × 10 位玩家实测主线程负担从 5.7 ms 降到 0.3 ms
  • 优化/chb reload、/chb pack 在后台生成资源包,不再冻结服务器(原本约 2.6 秒);期间旧血条照常显示
  • 优化原版生物的默认显示时机加上 near:玩家靠近就显示,不必把准星移到怪物身上(与 MythicMobs 默认一致)
  • 修复先放好 mobs.yml 再开服时样式与图片不会被复制、血条不显示的问题(改用安装标记档判断首次安装)
  • 优化观看者记住血条内容版本,没变就整个跳过;名字 / 效果 / 高度的定期重算错开,不再挤在同一个 tick
  • 新增/chb status 显示主线程与渲染线程的每 tick 耗时
v1.0.0

首个正式版

  • 新增纯封包怪物头顶血条:显示实体骑在隐形支点上,客户端逐帧跟随,服务器不送传送封包
  • 新增默认三种云海风格血条:普通(银框)、精英(金框宝石)、首领(祥云冠饰);血量青 → 黄 → 红、受伤残影、前缘发光
  • 新增文字元素:MiniMessage、12 个变量、药水效果图标、自订图标、PlaceholderAPI,可放在血条上方 / 中间 / 下方
  • 新增显示时机:被打、准星、靠近(距离可逐怪设定)、一直显示
  • 新增mobs.yml:原版生物(可整个关闭)、MythicMobs 内部名称与通配、CloudModel 模型规则
  • 新增资源包自动生成:血条切格、图标、位图与 TTF 字体;内容没变时开服不重写文件
  • 新增CraftEngine 自动加入合并列表并重载、ItemsAdder 复制、自带资源包下载服务
  • 新增CloudModel:血条自动对准模型头顶,与 CloudModel 的封包骑乘共存
  • 新增显示血条时对该玩家隐藏怪物原本的名字;死亡后血条归零再消失;/chb toggle 个人开关
  • 新增/chb import betterhealthbar 导入 BetterHealthBar 的 MythicMobs 怪物设定