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✦ CloudTitle 云称号

适用核心Paper | Purpur | Folia适用版本1.20 – 26.x推荐前置PlaceholderAPI数据库SQLite | MySQL | MariaDB购买价格45R最新版本v2.2.1可选联动Vault | PlayerPoints | MythicLib | ItemsAdder | CraftEngine | Nexo

把一组图片放进文件夹,它就是一个会动的称号;不想画图,写一行渐变文字也行。 2.0 重做了全部菜单,加入收集奖励、玩家自定义称号、粒子特效与药水效果,还能从 PlayerTitle 一键搬家。

CloudTitle 云称号 2.0

为什么选择云称号​

很多称号插件只能显示一行文字,或者要求你手写 .mcmeta、自己拼资源包、自己分配字符。 云称号把图片称号全部自动化,文字称号也支持渐变与动态;动画的计算量几乎为零,人再多也不会拖慢服务器。 菜单、奖励、商店、特效全都内置,不需要再装别的称号附属插件。

🎞️

图片也能动

a1.png、a2.png … 按数字顺序播放;直接放 GIF 也行。资源包自动生成,并合并进 ItemsAdder / CraftEngine / Nexo。

🌈

文字称号

写 text: 就是文字称号:渐变、彩虹、十六进制颜色,写成列表还会逐帧闪动。不需要资源包。

🧭

全新菜单

主菜单、仓库、商店、收集奖励、购买确认,分类页签与筛选,右键试戴预览,每个按钮、音效、头颅都能自定义。

🏆

收集奖励

集满 N 个称号、集齐某个分类或指定的一套称号就能领奖:金币、点券、物品、称号、指令随意组合。

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玩家自定义称号

玩家在聊天栏输入文字,预览、付费后获得专属称号;颜色与渐变按权限开放,黑名单、长度、正则一应俱全。

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粒子与药水

头顶光环、翅膀、螺旋等 6 种粒子样式,佩戴即有药水效果,不需要任何粒子或属性插件。

7个可自定义菜单
6种内置粒子样式
18个 PlaceholderAPI 变量
1条指令从 PlayerTitle 迁移
140+项自动化与实机测试

还在用 PlayerTitle?完整对比见 对比 PlayerTitle,搬家步骤见 从 PlayerTitle 迁移。

功能一览​

模块能做什么
图片称号文件夹内 PNG 按文件名数字顺序播放;单张图 = 静态;GIF 自动拆帧;每个称号可设 fps(1 – 20)
文字称号text: 一行文字或多帧动态文字,支持 & 颜色、&#RRGGBB、MiniMessage 渐变 / 彩虹,详见
两种尺寸大图 %clt_use%(头顶 / 名称)与小图 %clt_use_small%(TAB / 记分板),各自可设高度与位置
资源包自动生成文件夹与 zip,字符表持久保存,可合并进 ItemsAdder / CraftEngine / Nexo
菜单主菜单、称号仓库、商店、收集奖励、购买确认、展示、管理共 7 个,通用按钮与动作
分类与筛选categories.yml 分类,仓库 / 商店按分类切换、按已拥有 / 未拥有筛选;隐藏称号获得前不显示
试戴预览菜单里右键任意称号,屏幕中央播放称号动画几秒后回到菜单
称号商店金币(Vault)、点券(PlayerPoints)、物品(原版 / MMOItems / ItemsAdder / CraftEngine / Nexo)任意组合,购买确认界面
收集奖励按数量 / 分类 / 指定称号发奖,每人只能领一次(多服共用 MySQL 也一样),详见
自定义称号聊天输入、预览、付费,权限控制颜色与渐变,黑名单 / 正则 / 数量上限,详见
称号卡指定称号卡与随机称号卡(卡池权重、跳过已拥有),重载后背包里的旧卡自动更新
获得提示屏幕标题、动作栏、音效、全服公告、后台指令,每个称号可单独设置;可选自动佩戴
特效药水效果、6 种粒子样式;buff-disabled-worlds 让大厅 / 竞技场不生效,详见
属性加成MythicLib / MMOItems 属性,可选「佩戴才生效」或「拥有即生效」
限时称号任意时长,重复获得自动续期,到期自动卸下并提示
聊天静态变量与悬停文本给聊天插件用;没有聊天插件时可直接开启聊天前缀
管理/clt view 管理玩家称号、/clt log 操作日志、/clt create 快速建文字称号、/clt customs 管理自定义称号
数据SQLite 单服,或 MySQL 8 / MariaDB 多服共享并即时同步;/clt convert 一键换数据库
迁移/clt import playertitle 导入称号、属性、玩家拥有记录、到期时间、佩戴中的称号与奖励
开发者公开 API 与事件(获得 / 失去 / 佩戴)
头顶称号怎么显示?

云称号不自己渲染头顶文字,只提供变量。把 %clt_use% 填进你正在使用的头顶 / 名称插件(例如 TAB 的 nametag、DecentHolograms 等)即可,完全不和现有插件冲突。详见变量。

从这里开始​