✦ CloudArena 云竞技
适用核心Paper | Purpur | Folia适用版本1.20 – 26.xJava17+前置插件无是否付费一次购买 · 永久包更购买价格48R最新版本v1.3.3可选联动Vault | PlaceholderAPI
八个模式一个插件:公平 / 巅峰 × 匹配 / 排位 × 1V1 / 2V2。 公平模式双方使用同一套服务器套装,纯拼操作;巅峰模式带自己的背包、装备与养成属性上场。每个排位模式都有独立的分数、段位与定级赛。
为什么选择云竞技
竞技场最怕的不是平衡,而是玩家的东西不见了。云竞技从第一行代码起就把「背包安全」当成核心: 每个玩家同一时间只有一个状态(排队 / 比赛 / 观战),进场前的备份跟着这个状态走,建立后立刻写进数据库,离开时才还原并删除。
背包零丢失
公平模式整个背包(含盔甲、副手)备份后才换套装;巅峰模式死亡不掉落、不脱盔甲。下线、崩服、断电,重新上线都会原样还原。
真正的公平
公平模式一场比赛只用同一套套装:选了不同套装的人不会配在一起,选「随机」的人可以配任何人。匹配模式也用隐藏分把实力接近的人配在一起。
四个独立排位
公平 / 巅峰的 1V1 与 2V2 排位各自计分:独立的段位、定级赛、连胜与排行榜。2V2 用队伍平均分算期望,每个人的分数各自增减。
组队或单排都能打 2V2
两人组队一起排,或单排由系统补位;配对时挑两队平均分最接近的分法,队伍一定同队。也可以队长对队长发起 2V2 切磋。
观战与 BossBar
观战者冒险隐身悬浮(也可改成旁观模式)、限制 在场地范围内;比赛 BossBar 显示双方人数与剩余时间,任何方式离开(离开指令、下线、比赛结束)都会移除。
排队不卡死
配对从等最久的人开始找,一组配不了就换下一组;有人中途离开,其他人自动带着原本的排队时间重新排。所有数据库操作都在背景线程。
8个竞技模式
4个独立排位
25级默认段位
40+个变量
0前置插件
完整说明见 为什么用云竞技。
功能一览
| 模块 | 能做什么 |
|---|---|
| 模式 | 公平匹配 / 公平排位 / 巅峰匹配 / 巅峰排位,各有 1V1 与 2V2,可单独关闭、改名、换图示,见 八个模式 |
| 地图 | 红队 / 蓝队出生点、观战点、场地范围,分给公平、巅峰或两者共用;比赛中可选择允许改方块(结束自动恢复),见 地图 |
| 套装 | 用背包一键保存(含盔甲、副手)、预览、权限、附带药水效果,见 公平套装 |
| 排队 | 分数范围随等待时间放宽、同 IP 不当对手、指定世界不能排、排队逾时;有人排队时全服广播(可点击加入),见 排队与配对 |
| 排位 | Elo 计分、定级赛、25 级段位、晋升播报、赛季结算(软重置 / 硬重置),见 段位与赛季 |
| 队伍与切磋 | 两人队伍排 2V2、切磋邀请(公平 / 巅峰、指定套装与地图,队长对队长自动 2V2),见 队伍与切磋 |
| 观战 | 观战菜单、冒险隐身观战或旁观模式、飞行速度、限制在场地内,见 观战 |
| 背包安全 | 备份写入数据库、死亡自动重生、下线 / 崩服重进还原,见 背包与还原 |
| 奖励 | 管理介面 /ca admin 直接设定:单场奖励(金币、点券、指令、物品)、每日首胜、连胜、排名奖励与结算周期(每天 / 每周 / 每月 / 跟着赛季),见 奖励 |
| 菜单 | 主菜单、套装选择 / 预览、战绩、排行榜、观战、对战记录,文字全部可改,见 消息与菜单 |
| 云界面 | 装了云界面 CloudUI 时,大厅、套装、排行榜、观战、奖励、战绩、对战记录改用云界面画面,见 云界面画面 |
| 变量 | %cloudarena_rating_<模式>%、段位、战绩、自己的名次、排队人数、整行排行榜(主城全息图用)……见 变量 |
| 迁移 | 第一次启动自动从 LittleArena 迁移地图、套装、黑名单、玩家分数与对战记录、未还原的背包与设定,见 安装与授权 |