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八个模式

模式 ID名称装备计分
fair_1v1公平匹配 1V1统一套装胜负战绩(隐藏分配对)
fair_2v2公平匹配 2V2统一套装胜负战绩(隐藏分配对)
fair_ranked_1v1公平排位 1V1统一套装排位分数、段位
fair_ranked_2v2公平排位 2V2统一套装排位分数、段位
peak_1v1巅峰匹配 1V1自己的背包胜负战绩(隐藏分配对)
peak_2v2巅峰匹配 2V2自己的背包胜负战绩(隐藏分配对)
peak_ranked_1v1巅峰排位 1V1自己的背包排位分数、段位
peak_ranked_2v2巅峰排位 2V2自己的背包排位分数、段位

每个模式的战绩、分数、定级赛、连胜都分开记。

公平 vs 巅峰​

公平巅峰
进场时背包整个备份 → 清空药水 → 换上套装 → 补满血量饱食带自己的背包与装备进场,补满血量饱食(peak.heal)
死亡时不掉落(套装物品留在身上)不掉落、盔甲不会被脱下
结束时背包换回进场前的备份物品原样带走;用掉的药水、箭不会回来(peak.restore-inventory: true 可改成整个还原)
地图type: fair 或 all 的地图type: peak 或 all 的地图
物品限制无(套装由服务器决定)可设 黑名单 禁止带某些物品进场

两种模式结束后都会还原:位置、游戏模式、血量、饱食、经验、着火时间、药水效果、飞行状态。

场内速度​

主城 / 大厅给的加速(药水效果、/speed 走路速度)不会带进竞技场,大家用原版速度打:

match:
speed:
block-effects: [SPEED] # 进场时移除、比赛中其他插件也加不上的药水效果([] = 不限制)
allow-own-potions: true # 巅峰模式自己喝的 / 丢的药水、药水箭照常生效
reset-walk-speed: true # 走路速度恢复成原版,比赛中被其他插件改掉也会改回来
  • 公平套装自带的效果不受影响。
  • 离场时(比赛结束、离开、下线后重进)原本的加速效果与走路速度都会还原。
  • 想连跳跃提升等也一起限制,就加进 block-effects,例如 [SPEED, JUMP_BOOST]。
  • 物品或属性插件(例如移动速度属性)给的速度不属于药水效果,请在那个插件里设定竞技场世界不生效。

匹配 vs 排位​

  • 匹配:不显示分数,菜单与排行榜按胜场;但插件内部仍有隐藏分,配对时会优先找实力接近的对手(queue.casual-range)。
  • 排位:显示分数与段位,先打定级赛;分数范围比较严格(queue.ranked-range);切磋永远不影响排位分。见 段位与赛季。

1V1 vs 2V2​

  • 1V1:只能单排;在两人队伍中的玩家要先 /ca party leave 才能排 1V1。
  • 2V2:可以两人组队一起排,也可以单排补位;队伍一定同队。见 排队与配对。
  • 2V2 有人阵亡时会自动旁观队友,比赛结束后和大家一起还原;也可以 /ca leave 提前离开(不影响结算)。
  • 队友互相伤害由 match.friendly-fire 决定(默认关)。

设定​

在 config.yml 的 modes 段:

modes:
fair_1v1:
enabled: true # 关掉就不出现在菜单,也不能排队
name: '&b公平匹配 &f1V1' # 菜单、提示、BossBar 显示的名称
icon: IRON_SWORD # 菜单图示
slot: 10 # 主菜单位置(5 行箱子,0 - 44)
description: # 菜单说明(不写用 messages.yml 的 menu.mode-desc)
- '&7双方使用同一套服务器套装'

改完执行 /ca admin reload。