八个模式
| 模式 ID | 名称 | 装备 | 计分 |
|---|---|---|---|
fair_1v1 | 公平匹配 1V1 | 统一套装 | 胜负战绩(隐藏分配对) |
fair_2v2 | 公平匹配 2V2 | 统一套装 | 胜负战绩(隐藏分配对) |
fair_ranked_1v1 | 公平排位 1V1 | 统一套装 | 排位分数、段位 |
fair_ranked_2v2 | 公平排位 2V2 | 统一套装 | 排位分数、段位 |
peak_1v1 | 巅峰匹配 1V1 | 自己的背包 | 胜负战绩(隐藏分配对) |
peak_2v2 | 巅峰匹配 2V2 | 自己的背包 | 胜负战绩(隐藏分配对) |
peak_ranked_1v1 | 巅峰排位 1V1 | 自己的背包 | 排位分数、段位 |
peak_ranked_2v2 | 巅峰排位 2V2 | 自己的背包 | 排位分数、段位 |
每个模式的战绩、分数、定级赛、连胜都分开记。
公平 vs 巅峰
| 公平 | 巅峰 | |
|---|---|---|
| 进场时 | 背包整个备份 → 清空药水 → 换上套装 → 补满血量饱食 | 带自己的背包与装备进场,补满血量饱食(peak.heal) |
| 死亡时 | 不掉落(套装物品留在身上) | 不掉落、盔甲不会被脱下 |
| 结束时 | 背包换回进场前的备份 | 物品原样带走;用掉的药水、箭不会回来(peak.restore-inventory: true 可改成整个还原) |
| 地图 | type: fair 或 all 的地图 | type: peak 或 all 的地图 |
| 物品限制 | 无(套装由服务器决定) | 可设 黑名单 禁止带某些物品进场 |
两种模式结束后都会还原:位置、游戏模式、血量、饱食、经验、着火时间、药水效果、飞行状态。
场内速度
主城 / 大厅给的加速(药水效果、/speed 走路速度)不会带进竞技场,大家用原版速度打:
match:
speed:
block-effects: [SPEED] # 进场时移除、比赛中其他插件也加不上的药水效果([] = 不限制)
allow-own-potions: true # 巅峰模式自己喝的 / 丢的药水、药水箭照常生效
reset-walk-speed: true # 走路速度恢复成原版,比赛中被其他插件改掉也会改回来
- 公平套装自带的效果不受影响。
- 离场时(比赛结束、离开、下线后重进)原本的加速效果与走路速度都会还原。
- 想连跳跃提升等也一起限制,就加进
block-effects,例如[SPEED, JUMP_BOOST]。 - 物品或属性插件(例如移动速度属性)给的速度不属于药水效果,请在那个插件里设定竞技场世界不生效。
匹配 vs 排位
- 匹配:不显示分数,菜单与排行榜按胜场;但插件内部仍有隐藏分,配对时会优先找实力接近的对手(
queue.casual-range)。 - 排位:显示分数与段位,先打定级赛;分数范围比较严格(
queue.ranked-range);切磋永远不影响排位分。见 段位与赛季。
1V1 vs 2V2
- 1V1:只能单排;在两人队伍中的玩家要先
/ca party leave才能排 1V1。 - 2V2:可以两人组队一起排,也可以单排补位;队伍一定同队。见 排队与配对。
- 2V2 有人阵亡时会自动旁观队友,比赛结束后和大家一起还原;也可以
/ca leave提前离开(不影响结算)。 - 队友互相伤害由
match.friendly-fire决定(默认关)。
设定
在 config.yml 的 modes 段:
modes:
fair_1v1:
enabled: true # 关掉就不出现在菜单,也不能排队
name: '&b公平匹配 &f1V1' # 菜单、提示、BossBar 显示的名称
icon: IRON_SWORD # 菜单图示
slot: 10 # 主菜单位置(5 行箱子,0 - 44)
description: # 菜单说明(不写用 messages.yml 的 menu.mode-desc)
- '&7双方使用同一套服务器套装'
改完执行 /ca admin reload。