更新记录
每个版本的更新内容与发布日期。升级方式:关服,替换 jar,开服;地图、套装、设定文件与玩家资料都会保留。
彩色开服讯息
- 优化开服讯息改为彩色:一行「云竞技 vX 已启用」,下面列出侦测到的本系列插件与联动内容,最后显示共侦测到几个
- 优化下载的 jar 文件名改用简体(CloudArena-<版本>-简体授权版.jar)
战绩与对战记录直接打开
- 修复云界面主菜单按钮或 /cui open 直接打开「我的战绩」「对战记录」时,玩家名字是空的、一直显示「读取中」:现在会用打开的人读资料,没打过场显示 0,没有记录显示「还没有对战记录」
- 新增其他画面的按钮可以写 custom: cloudarena_stats / cloudarena_history
- 优化对战记录右边还没选一场时显示提示
- 修复离线模式的服务器打开排行榜不再在后台出现 Couldn't look up profile properties(不去 Mojang 查离线玩家的皮肤)
云界面战绩与对战记录
- 新增云界面新增「我的战绩」:上方六格合计(胜场、负场、胜率、击杀、阵亡、K/D),下面八个模式分开统计(段位或分数、场次、胜负平、胜率、击杀阵亡、K/D);排行榜点一位玩家也会打开这一页
- 新增云界面新增「对战记录」:最近 64 场、每页 8 场,点一场看详情(地图、套装、队友、对手、击杀阵亡、比赛时长、分数变化)
- 优化左边分页的「我的战绩」「对战记录」不再跳回箱子菜单;没装云界面时照旧用箱子菜单
- 优化开服讯息改为一行「云竞技 vX 已启用」加上侦测到的本系列插件
- 优化升级后没改过的旧版画面自动换成新版,不用设定
云界面画面
- 新增装了云界面 CloudUI 时,竞技大厅、套装选择(含套装内容预览)、排行榜、观战中心、待领取奖励改用云界面画面,左边分页互相切换;客户端不能显示时照旧用箱子菜单
- 新增config.yml 的 ui:auto(默认,有云界面就用)/ chest(一律箱子菜单),重载生效
- 新增其他云界面画面的按钮可以写 custom: cloudarena / cloudarena_top / cloudarena_watch / cloudarena_rewards 打开竞技画面
- 新增画面文件第一次启动自动安装到 plugins/CloudUI;没改过的默认画面会随升级自动更新,改过的保留
- 新增开服横幅:显示版本、地图与套装数量、储存方式,并列出侦测到的本系列插件
- 优化后台讯息:没填授权码、暂时连不上授权服务器、没装经济插件改为一般讯息;config.yml / rewards.yml 写错的值会说明哪个键、写了什么、可以填什么
- 优化没装 Vault 时的金币奖励提示只显示一次
场内速度
- 新增主城 / 大厅的加速不带进竞技场:进场移除加速效果,比赛中其他插件或指令也加不上去(match.speed.block-effects,默认 SPEED);巅峰模式自己喝的药水照常
- 新增走路速度恢复成原版,比赛中被改掉也会改回来(match.speed.reset-walk-speed);离场后原本的加速与走路速度都会还原
管理介面、排名奖励、排队广播
- 新增管理介面 /ca admin:单场奖励(每个模式可单独设定)、排名奖励、结算周期、每日首胜与连胜、每日金币上限,聊天栏输入数值,改完马上生效
- 新增奖励移到 rewards.yml,每笔奖励可以有金币、点券、指令与物品(在介面里把物品直接放进箱子);旧的 config.yml 奖励自动搬过去
- 新增排名奖励:依各模式排行榜名次发放(例如第 1 名、第 2-3 名、第 4-10 名),每天 / 每周 / 每月 / 跟着赛季自动结算,可选结算后重置分数;/ca admin ranking settle confirm 立即结算
- 新增所有奖励都在离开竞技场、背包还原后才发放;离线的人上线自动领取,背包满时保留,/ca rewards 或主菜单领取
- 新增排队广播:有人开始排队时通知空闲的玩家(聊天栏可点击加入 + ActionBar),等太久再提醒一次;/ca notify 开关
- 新增冒险隐身观战(默认):不能穿墙、飞行速度固定、其他人看不到、不会受伤,手上的屏障右键离开;spectate.mode 可改回旁观模式,spectate.fly-speed 调速度;2V2 阵亡观战同样可选(match.dead-spectate)
- 新增变量 %cloudarena_top_line_<模式>_<名次>%(整行排行榜,主城全息图用)、%cloudarena_top_value_<模式>_<名次>%、%cloudarena_rank_<模式>%(自己的名次)
- 修复公平模式的指令奖励与物品奖励之前会在套装还原前发放而被覆盖
LittleArena 自动迁移
- 新增第一次启动发现 plugins/LittleArena 就自动迁移:地图、套装、黑名单、玩家分数与战绩、对战记录、赛季存档、赛季编号、未还原的背包(restores.yml)、设定(段位线、分数、比赛、排队、奖励、副本世界);完成后留下 .littlearena-migrated
- 新增格式照 LittleArena 实际写出的资料核对:SQLite / MySQL / YML 三种存储、两个排位共用分数取较大值、旧资料的定级规则、1.21.5+ 背包备份多出的格子、盔甲与副手的格子顺序
- 新增LittleArena 还在运行时不迁移背包备份(避免重复还原),移除后重启自动补迁移
- 新增巅峰黑名单新增 CraftEngine 物品 ID(craftengine)与 CustomModelData(custom-model-data)
- 新增连胜奖励可以写 {money, commands}
- 优化queue.blocked-worlds 也禁止发起与接受切磋
- 优化/ca admin import littlearena 新增 blacklist / restores / config 项目
首个版本
- 新增八个模式:公平 / 巅峰 × 匹配 / 排位 × 1V1 / 2V2,可单独关闭、改名、换图示与菜单位置
- 新增公平模式统一套装:用背包一键建立(含盔甲、副手)、预览、权限、附带药水效果;选不同套装的人不会配在一起,可选随机套装
- 新增巅峰模式:带自己的背包与装备进场,死亡不掉落、盔甲不脱下;可设黑名单物品(材质、名称、Lore、item_model)
- 新增背包备份写入数据库:一人同时只有一个状态(排队 / 比赛 / 观战),下线、崩服、关服后都会还原背包、位置与游戏模式
- 新增四个排位各自独立的分数、段位、定级赛与排行榜;Elo 计分,2V2 每人在自己的分数上增减;25 级默认段位与晋升播报
- 新增赛季结算:存档全部分数,软重置或硬重置,重新定级
- 新增配对:分数范围随等待时间放宽、匹配模式隐藏分、同 IP 防小号;从等 最久的人开始找,不会被一组人卡住;开赛失败时其他人带原本的排队时间重新排
- 新增2V2:两人队伍一起排或单排补位,挑两队平均分最接近的分法;阵亡后旁观队友
- 新增切磋:公平 / 巅峰、指定套装与地图,队长对队长自动 2V2
- 新增观战:观战中心、旁观模式、限制在场地范围内;BossBar 在任何离开方式都会移除
- 新增地图:红 / 蓝出生点、观战点、场地范围、公平 / 巅峰分类;比赛中可改方块并在结束后恢复;场地保护;开场与结束指令
- 新增奖励:胜 / 负 / 平 / 击杀的金币与指令(每个模式可覆盖)、每日首胜、连胜奖励、每日金币上限
- 新增菜单:主菜单、套装选择与预览、战绩、排行榜、观战中心、对战记录,文字全部可改
- 新增PlaceholderAPI 变量:每个模式的分数、段位、战绩、定级进度、排队人数、排行榜与赛季
- 新增从 LittleArena 导入地图、套装与玩家分数战绩(SQLite / MySQL / YML)
- 新增SQLite / MySQL,多子服共用资料;Paper / Purpur / Folia 1.20 – 26.x