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✦ CloudGuild 云公会

适用核心Paper | Purpur | Folia适用版本1.20 – 26.xJava17+前置插件无是否付费一次购买 · 永久包更购买价格58R最新版本v1.1.1可选联动Vault | PlayerPoints | PlaceholderAPI | CloudUI

一个插件就是完整的公会玩法:职位、等级、银行、签到、任务、商店、增益、仓库、据点、同盟与公会战。 多个子服共用一个 MySQL 就能跨服:公会聊天即时互通,资金、人数、仓库都由数据库一步判定,几个子服同时操作也不会多扣、超员或复制物品。

CloudGuild 云公会

为什么选择云公会​

所有功能都内置:公会聊天、任务、增益都不用另外安装插件;从第一行代码起就按「多个子服同时操作同一个公会」来设计。 原本使用其他公会插件的服务器,可以用一条指令把公会、成员、主城与公告导入过来。

🛡️

不会多扣、不会超员

存钱、提领、升级、宣战、买商品、加入公会,全部是数据库里带条件的单条更新:资金不够就失败,人数满了就失败,两个子服同时点也一样。

🌐

只要 MySQL 就能跨服

不需要 Redis,也不用在代理端装插件。公会聊天、公告、成员变动、增益在各子服间即时同步,还能跨服回到公会据点。

⚡

不卡主线程

所有数据库操作都在独立的线程池执行;PlaceholderAPI 变量(含排行榜)只读内存缓存,计分板、TAB 每秒刷新也不会查数据库。

🎯

玩法全部内置

公会频道与同盟频道、每日 / 每周任务、贡献商店、药水与原版属性增益、共享仓库、多个据点、宣战制公会战,不依赖任何付费插件。

👑

职位随你定

职位、权重、人数上限、每一项权限(邀请、审核、踢人、提领、仓库、宣战……)都写在 config.yml,想加几个职位就加几个。

🎨

17 个可改的菜单

每个箱子界面的格位、材质、说明、状态外观、自定义模型都在 menus/*.yml。装了云界面 CloudUI 时,公会主页换成全屏画面。

17个可自定义菜单
10个默认公会等级
7种任务类型
7种排行榜
0前置插件

完整说明见 为什么用云公会。

功能一览​

模块能做什么
公会建立(金币 / 点券 / 物品 / 经验等级)、名称与标签(不分大小写、忽略颜色判断重复)、介绍、图示、加入方式、友伤开关,见 建立与加入
成员申请审核、邀请(跨服)、踢出、升降职、指定职位、转让会长、退出后重新加入的冷却,见 建立与加入
职位与等级自定义职位与每项权限;10 个默认等级,各自的人数、据点数、仓库页数、维护费与免费增益,见 职位与等级
经济公会银行(存钱换贡献、提领权限、银行记录)、每日签到(连续奖励、VIP 倍数)、在线活跃、每日维护费,见 银行、签到与活跃
玩法公会任务(全员累积、只发一次奖励)、公会商店(贡献兑换、限购)、公会增益(药水与原版属性)、公会仓库(全服一把锁)、公会据点(多个、跨服传送)
外交同盟(同盟频道、互不伤害)、敌对、宣战制公会战(跨服计分、胜方奖励与掠夺资金),见 同盟、敌对与公会战
聊天与公告公会频道、同盟频道、# 快速发言、管理员监听、公告栏与未读提醒,全部跨服,见 聊天与公告
界面17 个 箱子菜单;装了云界面 CloudUI 时(1.21.11 / 26.x)公会主页使用 云界面画面
变量40 多个 PlaceholderAPI 变量,含 %cloudguild_top_<类型>_<名次>_<字段>% 排行榜,见 变量
跨服SQLite(单服)或 MySQL(多服),见 跨服设置 与 数据库
迁移从 PlayerGuild 导入、SQLite ↔ MySQL 搬移,见 安装与授权
安全玩家输入的文字(申请留言、公告、介绍、聊天)里的 < > \ 一律换成全角字符,无法夹带 MiniMessage 标签或点击指令
开发者CloudGuildAPI 与 8 个事件,见 开发者 API
购买与授权

在资源中心购买后下载最新版,授权码在会员中心「我的授权」,填进 token.yml 即可,见 安装与授权。

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