✦ CloudAcces 云饰品
适用核心Paper | Purpur适用版本1.21 – 26.x前置插件无(推荐 CloudItems 1.3.0+)价格38R最新版本v1.1.2可选联动CloudItems | CloudUI | PlaceholderAPI | MySQL
想让「这一格只能放戒指」?写一行
允许: ci type=戒指就好。 饰品的属性、被动、技能全部交给 CloudItems 计算,装上立刻生效;想连原版盔甲一起管?打开「盔甲托管」,点盔甲栏就直接进饰品菜单。
为什么选择云饰品
MMOInventory 能用,但改一个栏位要对着一大串 restrictions、custom_model_data_float 慢慢试;数据只在自动保存时写进数据库,
当机或换服的时间点不对就是复制或回档。云饰品把配置缩成一行规则,把数据安全做成默认。
一行规则
ci type=戒指、ci id=dragon_*、material=ELYTRA、armor=头盔、name=*之戒……可多行、可用 ! 排除,同一行多个条件一起判断。
CloudItems 原生
类型含父子继承(ci type=ACCESSORY 接受所有饰品子类型)、等级 / 职业 / 权限限制,属性、被动、技能即时生效,模板改了饰品外观自动更新。
原版盔甲托管
一个开关把盔甲栏交给饰品菜单:背包盔甲栏一点就开菜单,右键穿、Shift 穿都依菜单规则,头盔栏也能限定「只能戴某种头盔」。
不卡、顺手
点、拖、Shift、数字键都即时反应;数据在登录前就异步读好,变更合并写入,单一数据库线 程按顺序执行,主线程从不等数据库。
数据完整性
SHA-256 校验、版本号锁、跨服交接(先等上一台保存再接手)、冲突不覆盖改存历史、损坏自动改用历史版本,还有 /acces check。
全套音效
打开、关闭、装备、卸下、替换、拒绝、锁定、按钮,每个都能多层叠加加延迟;戒指、项链、手套按类型各有声音,也能用资源包音效。
11种栏位规则
3种存储方式
9组可调音效
0次主线程等数据库
70+项实机测试
和 MMOInventory 的完整对比见 对比 MMOInventory。
功能一览
| 模块 | 能做什么 |
|---|---|
| 菜单 | 一个文件一个菜单、1–6 行、打开权限、背景、装饰与按钮(关闭 / 切换菜单 / 指令 / 音效)、玩家头像、PlaceholderAPI 变量 |
| 栏位 | 规则、空栏图标、锁定栏位(权限)与锁定图标、不可重复群组、单栏音效、自动说明「可装备:…」 |
| 操作 | 拿着点放入 / 拿起、Shift 自动放到合适的空栏、数字键交换、拖曳放入、Shift 卸下到背包;双击收集、拖曳等复制手法全部挡下 |
| 原版盔甲 | 写了 原版: 的栏位就是玩家的头盔 / 胸甲 / 护腿 / 靴子 / 副手;托管模式 停用背包盔甲栏 |
| 属性 | CloudItems 物品走 CloudItems(属性 / 被动 / 技能 / 药水);非 CloudItems 物品可套用物品上的原版属性 |
| 存储 | 本地(玩家存档)/ SQLite / MySQL、历史版本与还原、完整性检查与修复、本地数据自动搬进数据库 |
| 管理 | 游戏内编辑器、查看 / 编辑他人饰品、取回已删除栏位上的饰品、玩家状态 |
| 其他 | 潜行 + F 快速打开、死亡掉落开关、PlaceholderAPI 与 API、繁简设置键通用 |