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✦ CloudAcces 云饰品

适用核心Paper | Purpur适用版本1.21 – 26.x前置插件无(推荐 CloudItems 1.3.0+)价格38R最新版本v1.1.2可选联动CloudItems | CloudUI | PlaceholderAPI | MySQL

想让「这一格只能放戒指」?写一行 允许: ci type=戒指 就好。 饰品的属性、被动、技能全部交给 CloudItems 计算,装上立刻生效;想连原版盔甲一起管?打开「盔甲托管」,点盔甲栏就直接进饰品菜单。

CloudAcces 云饰品

为什么选择云饰品​

MMOInventory 能用,但改一个栏位要对着一大串 restrictions、custom_model_data_float 慢慢试;数据只在自动保存时写进数据库, 当机或换服的时间点不对就是复制或回档。云饰品把配置缩成一行规则,把数据安全做成默认。

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一行规则

ci type=戒指、ci id=dragon_*、material=ELYTRA、armor=头盔、name=*之戒……可多行、可用 ! 排除,同一行多个条件一起判断。

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CloudItems 原生

类型含父子继承(ci type=ACCESSORY 接受所有饰品子类型)、等级 / 职业 / 权限限制,属性、被动、技能即时生效,模板改了饰品外观自动更新。

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原版盔甲托管

一个开关把盔甲栏交给饰品菜单:背包盔甲栏一点就开菜单,右键穿、Shift 穿都依菜单规则,头盔栏也能限定「只能戴某种头盔」。

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不卡、顺手

点、拖、Shift、数字键都即时反应;数据在登录前就异步读好,变更合并写入,单一数据库线程按顺序执行,主线程从不等数据库。

🔐

数据完整性

SHA-256 校验、版本号锁、跨服交接(先等上一台保存再接手)、冲突不覆盖改存历史、损坏自动改用历史版本,还有 /acces check。

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全套音效

打开、关闭、装备、卸下、替换、拒绝、锁定、按钮,每个都能多层叠加加延迟;戒指、项链、手套按类型各有声音,也能用资源包音效。

11种栏位规则
3种存储方式
9组可调音效
0次主线程等数据库
70+项实机测试

和 MMOInventory 的完整对比见 对比 MMOInventory。

功能一览​

模块能做什么
菜单一个文件一个菜单、1–6 行、打开权限、背景、装饰与按钮(关闭 / 切换菜单 / 指令 / 音效)、玩家头像、PlaceholderAPI 变量
栏位规则、空栏图标、锁定栏位(权限)与锁定图标、不可重复群组、单栏音效、自动说明「可装备:…」
操作拿着点放入 / 拿起、Shift 自动放到合适的空栏、数字键交换、拖曳放入、Shift 卸下到背包;双击收集、拖曳等复制手法全部挡下
原版盔甲写了 原版: 的栏位就是玩家的头盔 / 胸甲 / 护腿 / 靴子 / 副手;托管模式 停用背包盔甲栏
属性CloudItems 物品走 CloudItems(属性 / 被动 / 技能 / 药水);非 CloudItems 物品可套用物品上的原版属性
存储本地(玩家存档)/ SQLite / MySQL、历史版本与还原、完整性检查与修复、本地数据自动搬进数据库
管理游戏内编辑器、查看 / 编辑他人饰品、取回已删除栏位上的饰品、玩家状态
其他潜行 + F 快速打开、死亡掉落开关、PlaceholderAPI 与 API、繁简设置键通用

从这里开始​