✦ CloudItems 云物品
适用核心Paper | Purpur适用版本1.20 – 26.3前置MythicLib 1.7是否付费一次购买 · 永久包更购买价格38R最新版本v1.7.4配置语言简体 | 繁体 | English
一个文件写一件装备:属性、技能、宝石孔、强化、词缀、回收价,全部在同一处看得懂。 不想写 YAML?用 线上道具模板 点选生成,或者进游戏输入
/ci直接在界面里改。
为什么选择云物品
MMOItems 很强大,但它的配置是英文键、层层嵌套的 base:,很多行为(属性随机、显示格式、强化)要分散在好几个文件里找。
云物品保留 MMOItems 的默认手感,把配置换成「看一眼就懂」的写法:中文键、英文键随你选,一行就能写完随机范围,写错一件物品也不会让整个插件停摆。
中英双语配置
同一件物品可以写 材质 也可以写 material;游戏内编辑器保存时保留你原本的语言。
155 项属性
直接接入 MythicLib:攻击、防御、元素、职业经验、原版属性,外加自带的雷击、冰冻、中毒等命中特效。
宝石 · 词缀 · 强化
分类宝石孔(例如「物理伤害宝石槽×4」)、加权词缀池、按百分比成长的强化方案,玩家投入永不因改模板而丢失。
游戏内编辑器
/ci 打开物品库:改名称、属性、技能、限制,每次修改自动备份,在线玩家背包里的物品自动更新。
工坊与强化站
强化站、词缀站、宝石站、锻造站各自独立,点击背包装备放入即可;版面、材料、金钱、等级、成功率全部用 YAML 设定。
错一件,只停一件
任何一件物品、技能或配方写错,只会跳过那一项并在后台与编辑器列出原因,其他物品照常运作。
155项可用属性
48种内置物品类型
32种技能触发方式
10种法杖攻击模式
159项自动化测试
完整对比见 为什么不用 MMOItems。
功能一览
| 模块 | 能做什么 |
|---|---|
| 物品模板 | 名称(MiniMessage 渐变与 & 色码)、材质、Custom Model Data、1.21.4 物品模型、ItemsAdder / CraftEngine 模型、附魔、隐藏标记、堆叠、耐久、头颅材质 |
| 属性 | 固定值、最小值~最大值 随机、正态分布浮动(随物品等级成长),生成时抽取一次,之后改模板也不会重抽 |
| 技能 | 左键 / 右键 / 蹲下左键 / 蹲下右键 / 攻击命中,绑定任意 MythicLib 技能并覆写参数;法杖有 10 种内置攻击模式 |
| 宝石 | 宝石孔按类别分配(最多 8 孔),成功率、唯一群组;在背包里拿宝石点装备即可镶嵌,宝石站拆卸并完整退还 |
| 词 缀 | 加权随机词缀池,生成时抽取,可在词缀站重抽,强化与宝石保留 |
| 强化 | 方案制(每级固定 / 百分比 / 技能参数成长),也可以为单件物品另设强化机率、素材、条件 |
| 套装 | 穿越多件同套装备,加成越多(属性、常驻药水、技能),件数叠加,Lore 自动列出 |
| MMOItems 迁移 | 首次启动自动读取 plugins/MMOItems,物品、类型、阶级、强化模板、套装、配方一次转好,逐件报告 |
| 限制 | 禁止附魔 / 铁砧 / 砂轮 / 锻造台 / 丢弃 / 放置 / 原版合成 / 原版修理;MMOCore 等级与职业;权限;装备部位 |
| 消耗品 | 恢复生命 / 饱食 / 饱和、药水效果、指令(控制台 / 玩家 / OP)、音效、冷却群组 |
| 评分与回收 | 按属性权重自动评分,/ci sell 按评分回收换钱(Vault),交易记录可追溯、异常可人工结案 |
| 联动 | MythicMobs 掉落 ci{type=;id=}、PlaceholderAPI %ci_stat_…%、MMOCore、Vault、ItemsAdder、EcoEnchants、ModelEngine 技能特效开关 |
先看效果再决定