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从 MMOItems 迁移

把 CloudItems 装进已经有 MMOItems 资料夹的服务器,第一次启动就会自动迁移:读取 plugins/MMOItems,把内容写成云物品自己的格式。

  • MMOItems 资料夹只读取、不修改,迁移模板时 MMOItems 插件装不装都可以(只需要它的资料夹)。
  • 移除 MMOItems 插件後,玩家手上的物品也会自动转换,保留数值、强化与宝石。
  • 已经存在的云物品 ID 不会被覆盖;再迁移一次只会加入还没有的物品。
  • 每件物品都列在报告里:完整转入,或哪些设定没有对应功能。

怎么做​

  1. 停服,把 CloudItems.jar 放进 plugins/(保留 plugins/MMOItems/ 资料夹)。

  2. 启动。后台会显示:

    [CloudItems] MMOItems 迁移完成:物品 337 件(略过 0 件已存在)、新类型 0、阶级 11、强化方案 16、套装 9、锻造配方 21;报告:migration/mmoitems-20261013-223731.txt
  3. 打开 plugins/CloudItems/migration/ 里的报告,看「△」标记的物品需要手动确认的设定。

  4. 确认没问题后,移除 MMOItems 插件(保留 plugins/MMOItems/ 资料夹也可以)再重启,玩家的物品就会自动转换。

之后想再跑一次(例如 MMOItems 那边又加了物品):输入 /ci migrate。只会加入还没有的物品,不会动已经转好的;唯一的例外是之前迁移时还没转入的模型设定(物品模型、自订模型字串 等),这类字段会补上,其他设定一律不动。

只在第一次自动执行

自动迁移完成后会建立 plugins/CloudItems/.mmoitems-import-v1。之后启动不会再自动迁移;删除这个档案,下次启动会再检查一次。

转入哪些内容​

MMOItems转成
item/<类型>.yml 的每件物品items/<类型>.yml,云物品原生格式
item-types.yml 的自订类型item-type.yml 的新类型(保留父类型)
item-tiers.ymltier.yml 的阶级名称
upgrade-templates.ymlprogression.yml 的强化方案(+N → 每级固定,N% → 每级百分比)
item-sets.ymlitem-sets.yml 的 套装
物品的 crafting 合成配方锻造站 crafting-stations/MMOItems配方.yml,材料按格子合计
crafting-stations/ 的工作站合成配方 → 同名锻造站;强化配方 → 物品的强化费用(工作站)
modifiers/ 的修饰与修饰群组、物品的 modifiers:progression.yml 的词缀池、物品的 养成.词缀(修饰)
language/ 的 Lore 格式、属性格式与讯息lore-format.yml、stats.yml、messages.yml(Lore 外观与讯息)

玩家手上的物品​

模板迁移完、移除 MMOItems 插件後重启,玩家已经拥有的 MMOItems 物品会自动转成云物品,不需要玩家做任何事:

位置什么时候转换
背包、身上装备、副手、末影箱玩家进服时;之後拿到的(捡起、交易、邮件领取)也会自动转换
箱子、木桶、漏斗、熔炉、发射器等容器区块载入时整个区块检查一次;玩家打开容器时也会检查
展示框、盔甲架、地上的掉落物、运输矿车与箱船区块载入时
上面任何地方里的潜影盒、收纳袋跟着外层一起转换

转换会保留:

  • 数值:每项属性维持 MMOItems 当初骰出来的数字(例如攻击伤害 15、生命力 7.83),不会重新随机
  • 强化等级:+2 照样是 +2,强化加成依转入的强化方案计算
  • 镶嵌的宝石:宝石连同它自己骰出来的数值一起镶在原本的孔上,拆下来也还是同一颗
  • 耐久、附魔、数量(一组宝石 ×3 还是 ×3)

每一件转换都记在 migration/mmoitems-converted.log(位置、MMOItems 物品、对应的云物品、强化与宝石)。

先移除 MMOItems

MMOItems 插件还在运行时不会转换(避免两个插件同时管理同一件物品),後台会提示。 找不到对应云物品的 MMOItems 物品会原样保留并在後台列出;补上物品(例如再执行 /ci migrate)後,下次被看到时就会转换。

物品 ID 的对应记在 migration/mmoitems-ids.yml(迁移时自动建立,ID 重复而改名的物品例如 D1 → D1_GEM_STONE 也在里面),请保留这个档案。不想自动转换时,config.yml 设 MMOItems物品转换: false。

修饰(modifiers)​

MMOItems 的修饰会转成词缀:

MMOItems云物品
修饰群组(modifiers: 列出成员与权重、min / max)同名词缀池;物品从这个池抽 最少~最多 条
单一修饰(chance)只有一条词缀的池,以 机率 抽取
写在物品上的修饰这件物品专用的词缀池
修饰的属性、element、ability、prefix / suffix词缀的 属性、元素属性、技能、前缀 / 后缀

物品上写的 min / max / chance 优先於群组本身的设定。玩家手上已经抽好修饰的 MMOItems 物品转换後,保留当初抽到的修饰:数值、技能、名称前後缀都相同,不会重抽。

修饰里 two-handed、perm-effects、lore 等不是属性或技能的设定没有对应,会在报告列出;群组里再放群组也不支援。

工作站​

crafting-stations/ 里的每个 MMOItems 工作站都会转入:

MMOItems 配方转成
合成配方(output:)同名的锻造站档案 crafting-stations/<站名>.yml,/ci forge <站名> 开启
强化配方(item:)该物品自己的「强化」费用(材料、金钱、等级),玩家在强化站(/ci forge 强化站)强化;成功率沿用物品在 MMOItems 的 upgrade.success
配方设定云物品
mmoitem{type=…,id=…,amount=…}、vanilla{type=…,amount=…} 材料材料表(类型:ID x数量、原版:材质 x数量)
level{level=…}、money{amount=…}、class{list=…}、permission{list=…} 条件等级限制、需要金钱、职业限制、权限
success-chance、crafting-time、output.amount成功机率、制作秒数、数量
  • 工作站的介面版面(gui-layout)不转入,改用云物品的版面。
  • 原本用 /mi stations open <站> 开启的 NPC、告示牌或选单,请改成 /ci forge <站>。
  • mana、stamina、food、placeholder 等其他条件,以及 MythicMobs / ItemsAdder 材料没有对应,会在报告里逐个列出;材料找不到的配方整个不转入(不会变成免费)。

Lore 外观与讯息​

第一次迁移时,MMOItems 的外观设定会一起套用到云物品,转换来的物品看起来跟原本一样:

MMOItems云物品
language/lore-format.ymllore-format.yml 的排列({bar}、{sbar}、#attack-damage# 等写法相同)
language/lore-formats/<名称>.yml(类型或物品指定的格式)物品的 Lore排列
language/stats.yml 每个属性的格式({value}、<plus>)stats.yml 的 显示格式({最终数值}、{正负号})
language/stats.yml 的 item-type、tier、required-level、durability、success-rate 等stats.yml 的 栏位格式
gem-sockets.empty / gem-sockets.filled宝石孔格式 / 已镶嵌格式
ability.general-format技能行
config.yml 的 item-upgrading.name-suffix、display-stat-changes强化名称、强化属性後缀
language/messages.yml(权限、等级、职业、魔力不足、宝石镶嵌成功/碎裂、强化成功/失败/上限、材料不足、冷却)messages.yml 对应的讯息(#item# → {物品}、#gem# → {宝石}、#left# → {秒数})
  • 套用前,云物品原本的 lore-format.yml、stats.yml、messages.yml 会备份到 migration/backup-<时间>/。
  • 只套用一次:之後再执行 /ci migrate 不会盖掉你改过的外观。想重新套用,删除 plugins/CloudItems/.mmoitems-lore-v1 再执行 /ci migrate。
  • MMOItems 有、云物品没有内容的占位符(#soulbound#、#can-identify#、MMOCore 属性需求等)会自动隐藏,并列在报告里。
  • MMOItems 在技能下方列出的技能参数(modifier-foreach)没有对应,技能行只显示「触发 + 技能名称」。

字段对照​

MMOItems云物品
name、material、lore(§ 色码自动换成 &)名称、材质、Lore
tier、revision-id、custom-model-data、unbreakabletier、版本、自订模型数值、无法破坏
model、custom-model-data-strings、custom-model-data-floats物品模型、自订模型字串、自订模型浮点
equippable-model、tooltip-style、hide-tooltip装备外观、提示框样式、隐藏提示框
enchants、hide-enchants、hide-dye、hide-armor-trim附魔、隐藏附魔、隐藏标记
dye-color、potion-color染色
trim-material + trim-pattern盔甲纹饰
skull-texture、ia-item头颅材质.value、IA模型
max-durability、max-item-damage、unstackable耐久上限、最大堆叠: 1
displayed-type类型显示(Lore 类型行改显示这段文字)
所有数值属性(attack-damage、max-health…)属性;base / scale / spread / max-spread / min / max 原样转成 基础值 / 每级增加 / 浮动标准差 / 最大浮动比例 / 最小值 / 最大值
element.<元素>.<damage/defense/…>对应元素属性,例如 FIRE_DAMAGE、DARKNESS_DEFENSE
required-level、required-class等级限制、职业限制
disable-crafting / repairing / enchanting / smithing / drop / attack-passive禁止原版合成 / 禁止原版修理 / 禁止附魔 / 禁止锻造台 / 禁止丢弃 / 禁止命中被动
disable-interaction(方块)禁止放置
perm-effects常驻药水
ability(全部触发:RIGHT_CLICK、ON_HIT、DAMAGED、TIMER…)技能,数值参数(damage、cooldown、mana…)照搬;同一个触发有多个技能时转成清单,全部保留
staff-spirit攻击模式(最接近的内建模式)
mana-cost普攻魔力消耗
gem-sockets、gem-color、success-rate养成.宝石孔、宝石.类别、宝石.成功率
upgrade.template、upgrade.max养成.强化方案、最大强化
set套装
消耗品:restore-health / food / saturation、item-cooldown、effects、commands、sounds.on-consume使用.恢复生命 / 恢复饱食 / 恢复饱和、使用.冷却秒、使用.药水效果、使用.指令(%player_name% → {player})、使用.音效

报告里常见的「没有对应」​

这些 MMOItems 功能云物品没有,会在报告中逐件列出、不会悄悄消失:

  • 灵魂绑定(soulbound-*)、鉴定 / 拆解(can-identify、can-deconstruct)、损坏或死亡降级(*-downgrade)
  • 物品粒子、箭矢粒子、盾牌图案、双手武器(two-handed)、手持装备(handworn)
  • 随机生成模板(gen-template、modifiers)、生态域限制、MMOCore 属性需求(required-dexterity 等)
  • 技能参数 delay、stamina(技能触发全部支援,DAMAGED、KILL_ENTITY、TIMER 等照原样转入)
强化石

MMOItems 用「强化石」消耗品强化装备,云物品的强化站则按强化方案的 材料 收费。迁移时若找到对应的强化石(同 reference 的消耗品)会自动设为材料;找不到时方案没有材料(强化免费),报告开头会提醒你到 progression.yml 的 强化.<方案>.材料 补上。

实测​

以一个运营中的服务器的 MMOItems 资料(40 个类型档、337 件物品、12 个工作站)实测:

  • 337 件全部转入并载入,零载入警告;11 个阶级、16 个强化方案、9 个套装、21 个合成配方一并转入
  • 74 个技能全部转入(包括同一个触发上的多个技能);damage 20 / cooldown 5 的技能在 MMOItems 与云物品打出的伤害、冷却完全相同
  • 工作站:5 个锻造站共 30 个配方、28 个强化配方转入,材料、金钱、等级、成功率与原本相同
  • 玩家物品:背包、末影箱、箱子、潜影盒、展示框、盔甲架、地上与远处区块的物品全部转换,强化 +2、镶嵌的宝石与每项数值都与 MMOItems 时相同
  • 在 Paper 1.21.4 与 26.3 都验证过