插件联动
所有联动都是可选的:没安装对应插件时相关功能自动关闭,不影响其他功能。
MythicMobs 掉落
在怪物的 Drops 里写 ci{type=<类型>;id=<物品ID>}:
MythicMobs/mobs/example.yml
CI_EXAMPLE:
Type: ZOMBIE
Display: '&b云掉落示范怪'
Health: 20
Drops:
- ci{type=LONG_SWORD;id=THUNDER_SWORD} 1-3 0.5 # 数量 1 – 3,机率 50%
- ci{type=GEM_STONE;id=THUNDER_GEM;spray=false} 1 0.1
| 参数 | 说明 |
|---|---|
type | item-type.yml 的类型 ID |
id | 该类型下的物品 ID |
spray | 默认 true(物品向外喷出);false 原地掉落 |
每件掉落物都会独立抽取属性与词缀。修改后执行 /mm reload。
PlaceholderAPI
安装 PlaceholderAPI 后自动注册,不需要 eCloud 下载。
| 变量 | 内容 |
|---|---|
%ci_stat_<属性>% | 玩家当前主手战斗视角的属性合计值,两位小数 |
%ci_stat_unit_<属性>% | 同上并附带单位 |
<属性>可写 ID(大小写皆可)、中文名或别名:%ci_stat_attack_damage%、%ci_stat_攻击伤害%。- 数值包含有效装备、强化、宝石、词缀与其他插件注册的加成;离线时为
0.00。 - 完整清单自动写在
plugins/CloudItems/PlaceholderAPI变量.md。 - 测试:
/papi parse me %ci_stat_attack_damage%
MMOCore
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 等级 / 职业限制 | 等级限制、最高等级限制、职业限制 |
| 魔力消耗 | 技能参数 mana、法杖 普攻魔力消耗 |
| 恢复资源 | 消耗品属性 RESTORE_MANA、RESTORE_STAMINA |
| 工坊条件 | 站点的 等级限制、强化条件 level= |
| 属性互通 | MMOCore 的属性(如 ADDITIONAL_STRENGTH)可以直接写进物品 |
Vault
工坊站点的 需要金钱、强化条件 money=、/ci sell 回收付款。
ItemsAdder
IA模型: cloud:moon_blade
物品会使用 ItemsAdder 物品的外观(材质、模型),属性与功能仍由云物品提供。ItemsAdder 还在加载时,背包里的物品会先保持原样。
CraftEngine
CE模型: cloud:moon_blade
物品会使用 CraftEngine 物品的外观(材质、模型、组件),属性与功能仍由云物品提供。IA模型 与 CE模型 只能择一。
CraftEngine 还在加载资源时,背包里的物品会先保持原样,加载完成后自动更新。
EcoEnchants
附魔 里可以直接写 EcoEnchants 的附魔 ID 与等级。
ModelEngine 技能特效开关
安装 MythicMobs + ModelEngine 时启用 /ci effects:玩家可以分别开关其他玩家的「模型特效」「粒子特效」「技能音效」,减少大团战时的画面杂乱与客户端负担。自己的特效、Boss 与未知来源的特效始终显示。/ci effects on / off 可一次全开或全关;识别的模型清单在 effect-models.yml,可自行补充。
饰品栏插件
其他插件可以通过 Bukkit ServicesManager 注册 CloudItems 的饰品接口(AccessoryProvider),让饰品栏里的云物品也提供属性、常驻药水与「攻击命中」技能。