✦ StarCrate 星月造物
适用核心Paper | Purpur | Folia适用版本1.20 – 26.x前置插件无是否付费永久免费获取方式资源中心登录即领最新版本v1.0.0可选联动StarMail | CloudUI | Vault | PlayerPoints | PlaceholderAPI
抽奖箱、礼包、自选箱,一个插件做完:在游戏里点几下就能建好奖池,玩家抽到什么、保底还差几抽,一眼就看得到。 抽中的结果先存进数据库再播动画,就算中途关服、掉线,奖励也一件不少。
为什么选择星月造物
星月造物是 星系列插件 的一员。和同系列的 StarMail 星月邮箱 一起使用时,抽奖奖励会直接寄进玩家邮箱,背包满了也不会丢; 不装星月邮箱也完全没问题,奖励会放进背包,放不下的先暂存。
单抽 / 十连
每个奖池可以开关十连,单抽与十连各自设定花费:免费、金币、点券或钥匙。还有「立即抽取」 与「自选」两种奖池类型。
7 种史诗动画
星轨轮盘、星辰翻牌、星落、星月老虎机、星环回廊,加上只有抽奖玩家看得到的 3D 星环与 3D 流星;稀有度越高,光效、音效、烟花越华丽。
全界面编辑器
拿着物品点一下就加入奖品;右键改权重、数字键改稀有度、Q 删除。花费、动画、保底、钥匙全在界面里设定,每一下都立即保存。
三种保底
硬保底(第 N 抽必出终极大奖)、软保底(越接近保底概率越高)、十连保底(十连至少一个指定稀有度)。预览界面显示的概率就是这一抽的真实概率。
奖励寄到星月邮箱
每次抽奖一封邮件,物品与指令奖励一起寄出,玩家在任何子服都能领取;没装星月邮箱时直接放进背包。
跨服
使用 MySQL 时,保底次数、每人上限、每日次数、抽奖记录在所有子服共享;终极大奖公告会同步到其他子服。
抽奖方块与全息
任何方块都能设为抽奖入口:上方浮着标题与轮流旋转展示的奖品,四周有 7 种待机粒子可选,方块防破坏、防爆炸。
云界面全屏预览
装了云界面 CloudUI,奖池预览变成全屏画面:奖品在发光的展示台上旋转,稀有度卡框、保底进度条、单抽 / 十连按钮一目了然。
YunYueLottery 一键导入
一个指令导入 YunYueLottery 的奖池、奖品、钥匙、抽奖方块与玩家保底次数,换插件不用重新做奖池。
7种抽奖动画(2 种 3D)
3种奖池类型
3种保底
4种花费方式
0前置插件
完整的优点说明见 为什么选择星月造物。
功能一览
| 模块 | 能做什么 |
|---|---|
| 奖池类型 | 抽奖(播放动画)、立即抽取(不播动画)、自选(玩家自己选 N 个奖品),见 奖池文件 |
| 花费 | 免费、金币(Vault)、点券(PlayerPoints)、钥匙;单抽与十连分开设定;还能设开启权限与每人每日上限 |
| 奖品 | 权重、稀有度、终极大奖、全服公告、发放物品或只展示、抽中执行指令、每人获得上限、需要权限 |
| 概率与保底 | 权重换算概率、硬保底、软保底、十连保底,见 概率与保底 |
| 动画 | 5 种箱子界面动画 + 2 种 3D 世界动画,可跳过、可调速度,玩家可以用 /sc animation 关掉自己的动画,见 抽奖动画 |
| 发放 | 寄到星月邮箱或放进背包(满了暂存 / 掉落),关服或掉线时下次上线补发,见 奖励发放 |
| 入口 | 抽奖方块(全息标题、奖品展示、粒子)、宝箱物品与钥匙(右键打开)、/sc open 指令 |
| 云界面 | 安装云界面 CloudUI 时,奖池预览改用全屏画面(展示台、稀有度卡框、保底进度),见 云界面预览 |
| 编辑 | 全界面编辑器,以及可以手写的 YAML 奖池文件 |
| 界面 | 预览、抽奖结果、抽奖记录三个界面全部可以在 menus/ 里自定义,见 界面配置 |
| 统计 | /sc stats 实际出现率对比设定概率、/sc top 抽奖次数排行、/sc history 抽奖记录 |
| 联动 | PlaceholderAPI 变量、开发者 API 与事件、跨服、从 YunYueLottery 导入 |