菜单文件
plugins/CloudAcces/menus/ 里一个 .yml 文件就是一个菜单,文件名就是菜单 ID:menus/宠物栏.yml → /acces open 宠物栏。
可以有任意多个菜单(饰品栏、时装栏、宠物栏…),各自有自己的权限。改完 /acces reload;单一栏位写错只会略过那一格并在控制台警告,不会让整个插件停用。
菜单
标题: '<dark_gray>✦ </dark_gray><gradient:#7ec8ff:#c9a7ff>饰品栏</gradient>'
行数: 6 # 1–6
权限: '' # 打开权限,留空 = 所有人
死亡掉落: 否 # 死亡时这个菜单里的饰品掉落(keepInventory 开着就不掉)
背景: # 空白格子的填充,可以省略
材质: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
名称: ' '
打开音效: [ 'block.ender_chest.open 0.5 1.2' ] # 可省略,覆写 config 的音效
关闭音效: [ 'block.ender_chest.close 0.4 1.4' ]
标题可以用 {玩家} 与 PlaceholderAPI 变量。背景: GRAY_STAINED_GLASS_PANE 这种一行写法也可以。
栏位
栏位:
戒指1: # 栏位 ID(存档用,改名会让原本的饰品变成「已删除栏位」)
位置: 21 # 0 ~ 行数×9-1
允许: ci type=戒指 # 见「栏位规则」
不可重复群组: 戒指 # 同群组的栏位不能装同一款
名称: '<yellow>◇ 戒指 · 左手'
材质: GOLD_NUGGET # 空栏时的图标
模型: 0 # custom-model-data
物品模型: 'myserver:ui/ring' # 1.21.2+ item_model,可省略
发光: 否
说明:
- '<gray>戴上后立即生效'
自动说明: 是 # 在说明最后自动加「可装备:戒指」与操作提示
权限: '' # 需要权限才解锁
锁定图标: # 没权限时显示的图标
材质: GRAY_DYE
名称: '<dark_gray>✖ 未解锁'
原版属性: 是 # 非 CloudItems 物品身上的原版属性是否生效
装备音效: [ 'block.amethyst_block.chime 0.8 1.8' ]
卸下音效: [ 'item.armor.equip_leather 0.7 0.9' ]
| 字段 | 说明 |
|---|---|
位置 | 必填,不能和其他栏位或装饰重叠 |
允许 | 规则清单,见 栏位规则;没写时这格放不进任何东西(会警告) |
原版 | 头盔 胸甲 护腿 靴子 副手:这格直接就是玩家身上的原版装备栏,见 原版盔甲托管。没写 允许 时默认 armor=<该部位> |
图标 | 可以把 材质、名称、说明… 写在 图标: 底下,也可以直接写在栏位里 |
完整数据 | 编辑器保存的整个物品(含资源包模型、颜色等),优先于 |