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游戏内编辑器

/acces edit 饰品栏 编辑现有菜单
/acces create 宠物栏 3 建立 3 行的新菜单并开始编辑

编辑器长得和菜单一样,每个栏位的说明会显示它的规则、权限、原版部位。关闭编辑器就会保存(原文件先备份成 .bak,注释保留),并立刻重新加载菜单。

操作效果
拿着物品点空格新增栏位:图标就是这个物品;是 CloudItems 物品就自动写 ci type=<它的类型>,是盔甲就写 armor=<部位>,其他写 material=<材质>。物品不会被拿走
拿着物品 Shift + 点空格新增装饰(图标 = 这个物品)
拿着物品点栏位 / 装饰换图标(保存整个物品,资源包模型、颜色都会保留)
左键栏位在聊天输入规则,多条用 ; 分隔,例如 ci type=戒指 ; !ci id=CURSED_*
右键栏位在聊天输入名称
Shift + 左键栏位在聊天输入解锁权限(- 清除)
Shift + 右键栏位切换原版部位:无 → 头盔 → 胸甲 → 护腿 → 靴子 → 副手 → 无
数字键选取要搬移的栏位或装饰,再点一个空格放下
Q删除栏位或这一格装饰
  • 聊天输入不会发到公屏,没有时间限制,输入 取消 放弃。
  • 同一个菜单同时只能一个人编辑。
  • 标题、行数、背景、按钮动作等请直接改文件,见 菜单文件。