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背包与还原

备份什么​

进入比赛或观战时会拍下一份备份:

内容公平模式巅峰模式观战
背包 36 格 + 盔甲 4 格 + 副手✅— (peak.restore-inventory: true 时 ✅)—
位置、游戏模式、飞行状态✅✅✅
血量、饱食、饱和度、经验✅✅✅
药水效果、着火时间✅✅✅

物品用 Paper 的原生格式完整保存,附魔、自定义名称、Lore、插件物品的数据、耐久都不会变。

一人一份,跟着状态走​

  • 每个玩家同一时间只会在「排队 / 比赛 / 观战」其中一个状态,备份属于这个状态。
  • 备份建立后立刻写进数据库(ca_restores 表),离开状态、还原成功后才删除。
  • 比赛收尾只会还原「还在这场比赛里」的人;已经提前离开、去打下一场的人不会被拉回来,他新的备份也不会被动到。

比赛中死亡​

  • 物品一律留在身上:没有掉落物,盔甲不会被脱进背包,也不会掉经验。
  • 下一刻自动重生在观战点(不会卡在死亡画面)。
  • 2V2 还有队友活着:切换成冒险隐身悬浮(或旁观模式,match.dead-spectate)看队友,背包不动;比赛结束和大家一起还原。
  • 最后一人阵亡、比赛结束:留在场上看结果,match.end-delay 秒后(默认 3)所有人一起还原、送回原处。

各种离开方式​

情况结果
比赛正常结束收尾时还原,送回进场前的位置
/ca leave(比赛中)算阵亡(判负),立即还原
/ca leave(倒数中)取消这场,所有人还原;其他人自动重新排队
下线算阵亡(判负);备份留在数据库,下次上线自动还原,并提示「已还原你上次离开前的背包与位置」
服务器崩溃 / 断电下次上线自动还原
正常关服关服前直接还原所有选手与观战者,场地也会恢复

管理员可以用 /ca admin info 查看「等待还原的备份」数量,用 /ca admin restore <玩家> 手动再执行一次还原检查。

防止套装物品被带走​

公平模式的套装物品只能在比赛里用:

  • 比赛中不能丢东西(match.allow-drop: false)。
  • 比赛中不能打开箱子、末影箱、潜影盒等容器,也不能把东西挂到物品展示框、盔甲架上。
  • 比赛中不能离开场地、不能用传送门、不能被其他插件传送出场。
  • 结束时整个背包换回备份,场内掉落物与箭会清掉。

多个子服​

多个子服共用 MySQL 时,备份记着是哪一台子服建立的(server-id,留空自动用「资料夹名:端口」),只会在同一台还原,不会在别的子服把背包换掉。 如果你的子服会搬资料夹或换端口,请在每台子服的 config.yml 填固定的 server-id。