常见问题
称号显示成方块 / 白框?
玩家没有加载最新的资源包。确认资源包已发送给玩家(或已在 ItemsAdder 指定路径 / 同步到 CraftEngine、Nexo 并重新打包),新增或修改图片后需要重新下发。见资源包与合并。
称号不会动?
- 确认用的是会动的变量
%clt_use%/%clt_use_small%,而不是_static。 - 显示变量的插件需要定时刷新(例如 TAB 插件);刷新间隔越长,动画跳帧越明显。见动画与刷新。
刷新间隔刚好等于一轮动画的长度(或它的整数倍)时,每次都会取到同一帧,看起来完全不动。 例如 10 帧 × 10 fps = 一轮 1 秒,而头顶插件每 1 秒刷新一次(UnlimitedNameTags 的
taskInterval: 20)。把刷新间隔改短即可,10 fps 的称号建议taskInterval: 2(0.1 秒)。 - 聊天室里的称号永远是静态的,这是 Minecraft 聊天的限制。
称号图片变斜或变色?
图片会继承周围文字的样式(物品名称默认斜体、lore 默认紫色)。1.0.0 起 config.yml 的 glyph-color: '&f' 会自动在称号图片前加上白色并取消斜体;如果你把它改成了空白,请改回 '&f'。
动画太快 / 太慢?
调整称号的 fps(1 – 20)。GIF 没写 fps 时会使用 GIF 自己的帧延迟。
称号位置太高 / 太低 / 和名字重叠?
调整 ascent(垂直位置,越大越高,不能超过 height)或 height;水平位置用 offset-x,与名字的间距用 spacing。小图在 small: 下单独设置。
TAB 里的称号太大?
TAB 请使用小图 %clt_use_small%。小图默认 8 像素高,可在称号的 small.height 或 config.yml 的 defaults.small-height 调整;想要更清晰可以另外画一套放在 <文件夹>_small。
会不会和 ItemsAdder 的字符冲突?
不会。云称号默认从 U+F0000 开始分配字符,ItemsAdder 等插件使用 U+E000 – U+F8FF。
重载后称号变成别的图?
不会。字符分配记录在 glyphs.yml,重载后保持不变。不要手动修改或删除 glyphs.yml,否则玩家需要重新下载资源包。
称号从配置里删掉后,玩家的数据怎么办?
玩家的拥有记录与佩戴记录会保留;该称号不再显示(改为显示默认称号或空白)。把称号加回来后会自动恢复。
购买时扣了钱但没拿到称号?
商店会先检查全部价格,任何一项不足都不会扣除;扣款后写入数据库失败时,控制台会输出严重错误并记录玩家与称号,方便补偿。
多个服务器共用数据库,另一个服给的称号要重新进服才看得到?
确认使用 MySQL,且 sync.enabled 为 auto 或 true。启动时控制台应出现「跨服同步已开启」。见跨服同步。