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常见问题

称号显示成方块 / 白框?​

玩家没有加载最新的资源包。确认资源包已发送给玩家(或已在 ItemsAdder 指定路径 / 同步到 CraftEngine、Nexo 并重新打包),新增或修改图片后需要重新下发。见资源包与合并。

称号不会动?​

  1. 确认用的是会动的变量 %clt_use% / %clt_use_small%,而不是 _static。
  2. 显示变量的插件需要定时刷新(例如 TAB 插件);刷新间隔越长,动画跳帧越明显。见动画与刷新。 刷新间隔刚好等于一轮动画的长度(或它的整数倍)时,每次都会取到同一帧,看起来完全不动。 例如 10 帧 × 10 fps = 一轮 1 秒,而头顶插件每 1 秒刷新一次(UnlimitedNameTags 的 taskInterval: 20)。把刷新间隔改短即可,10 fps 的称号建议 taskInterval: 2(0.1 秒)。
  3. 聊天室里的称号永远是静态的,这是 Minecraft 聊天的限制。

称号图片变斜或变色?​

图片会继承周围文字的样式(物品名称默认斜体、lore 默认紫色)。1.0.0 起 config.yml 的 glyph-color: '&f' 会自动在称号图片前加上白色并取消斜体;如果你把它改成了空白,请改回 '&f'。

动画太快 / 太慢?​

调整称号的 fps(1 – 20)。GIF 没写 fps 时会使用 GIF 自己的帧延迟。

称号位置太高 / 太低 / 和名字重叠?​

调整 ascent(垂直位置,越大越高,不能超过 height)或 height;水平位置用 offset-x,与名字的间距用 spacing。小图在 small: 下单独设置。

TAB 里的称号太大?​

TAB 请使用小图 %clt_use_small%。小图默认 8 像素高,可在称号的 small.height 或 config.yml 的 defaults.small-height 调整;想要更清晰可以另外画一套放在 <文件夹>_small。

会不会和 ItemsAdder 的字符冲突?​

不会。云称号默认从 U+F0000 开始分配字符,ItemsAdder 等插件使用 U+E000 – U+F8FF。

重载后称号变成别的图?​

不会。字符分配记录在 glyphs.yml,重载后保持不变。不要手动修改或删除 glyphs.yml,否则玩家需要重新下载资源包。

称号从配置里删掉后,玩家的数据怎么办?​

玩家的拥有记录与佩戴记录会保留;该称号不再显示(改为显示默认称号或空白)。把称号加回来后会自动恢复。

购买时扣了钱但没拿到称号?​

商店会先检查全部价格,任何一项不足都不会扣除;扣款后写入数据库失败时,控制台会输出严重错误并记录玩家与称号,方便补偿。

多个服务器共用数据库,另一个服给的称号要重新进服才看得到?​

确认使用 MySQL,且 sync.enabled 为 auto 或 true。启动时控制台应出现「跨服同步已开启」。见跨服同步。

输入指令提示「云称号尚未授权」?​

插件处于未授权模式:请在会员中心复制授权码填进 plugins/CloudTitle/token.yml 后重启,见安装与授权。后台的「云称号授权」方框会写明原因(没填、授权码不存在、已绑定其他机器、连不上授权服务器…)。

从 1.x 升级到 2.0 要做什么?​

直接替换 jar 重启即可,玩家数据完全兼容。2.0 重做了全部菜单:第一次启动时旧的 menus/ 会被移到 menus-1.x-backup-日期/,并生成新菜单;新功能的设置在 config.yml 里没有时会使用默认值,需要修改时参考 主配置 把对应段落加进去。

文字称号的渐变变成了单色?​

请确认客户端是 1.16 以上;云称号输出的是十六进制颜色。若是聊天插件、TAB 插件把颜色降级了,请在那边开启 RGB / 十六进制颜色支持。

玩家输入的自定义称号会出现在公屏吗?​

不会。等待输入期间,玩家发的消息会在所有聊天插件处理之前被拦下(包括 CMI 这类自己格式化聊天的插件)。

粒子看不到?​

检查 particles.enabled、玩家是否隐身 / 旁观、所在世界是否在 buff-disabled-worlds 里;需要方块或物品数据的粒子(BLOCK、ITEM)暂不支持,控制台会提示。

支持哪些服务端?​

Paper / Purpur / Folia 1.20 – 26.x。Spigot 缺少云称号使用的 Paper API(如 MiniMessage),不支持。