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变量

装了 PlaceholderAPI 会自动注册 %cloudpet_…%,不需要下载扩展。变量只读内存,计分板每秒刷新也不会查数据库。

召唤中的宠物​

读的是玩家召唤中的第一只宠物;没有召唤中的宠物时显示空白。

变量说明例子
%cloudpet_name%宠物名字(没取名 = 种类名称)§6小狐狸
%cloudpet_type%种类编号小狐狸
%cloudpet_type_name%种类名称§6小狐狸
%cloudpet_level%等级12
%cloudpet_level_name%等级名称(levels.names)§a少年狐
%cloudpet_exp%目前经验85
%cloudpet_exp_need%升到下一级要的经验(满级 = 0)410
%cloudpet_exp_percent%经验百分比(满级 = 100)20
%cloudpet_health%目前血量30
%cloudpet_max_health%最大血量40
%cloudpet_damage%攻击伤害5.6
%cloudpet_mode% / %cloudpet_mode_id%行动(跟随 / 待命)/ follow、stay跟随
%cloudpet_combat% / %cloudpet_combat_id%战斗方式文字 / assist、defend、aggressive、passive防卫(也打攻击主人的)
%cloudpet_skin%目前的皮肤编号(原本的样子 = 空白)白狐

玩家​

变量说明
%cloudpet_active%召唤中几只
%cloudpet_owned%拥有几只
%cloudpet_max_active%最多能同时召唤几只(含 cloudpet.active.<数字> 权限)
%cloudpet_has_<种类>%有没有这种宠物:true / false,例如 %cloudpet_has_小狐狸%
%cloudpet_level_<种类>%这种宠物里最高的等级,没有 = 0
%cloudpet_count_<种类>%有几只这种宠物
%cloudpet_hide_others%有没有开「隐藏别人的宠物」:true / false
%cloudpet_cloudui_screen%玩家目前开着的云界面画面编号(没开 = 空白)

全服等级排行​

全服所有宠物按等级、经验排序(同分时先拥有的在前),最多 50 名,每分钟更新一次。

变量说明没有这一名时
%cloudpet_top_name_<名次>%第 N 名宠物的名字-
%cloudpet_top_owner_<名次>%第 N 名的主人-
%cloudpet_top_level_<名次>%第 N 名的等级0
%cloudpet_top_type_<名次>%第 N 名的种类名称-

用全息图插件(例如云全息 CloudHologram)在主城放一块排行榜:

&d&l宠物等级排行
&e#1 &f%cloudpet_top_name_1% &7(%cloudpet_top_owner_1%) &aLv.%cloudpet_top_level_1%
&e#2 &f%cloudpet_top_name_2% &7(%cloudpet_top_owner_2%) &aLv.%cloudpet_top_level_2%
&e#3 &f%cloudpet_top_name_3% &7(%cloudpet_top_owner_3%) &aLv.%cloudpet_top_level_3%

第一次读取排行时会在后台查询,几秒后才有数据。

MCPets 同名变量​

服务器没有安装 MCPets 时,云宠物也会注册 %mcpets_…%,从 MCPets 换过来的计分板、全息图不用改。读的是召唤中的第一只宠物。

变量说明
%mcpets_pet_name%宠物名字
%mcpets_pet_id%种类编号
%mcpets_pet_health% / %mcpets_pet_max_health%目前血量 / 最大血量
%mcpets_pet_level_name%等级名称
%mcpets_pet_level_index%等级
%mcpets_pet_exp%目前经验
%mcpets_pet_owner_name% / %mcpets_pet_owner_uuid%主人名字 / UUID
%mcpets_pet_icon_name%种类名称
%mcpets_pet_power%等级
%mcpets_pet_damage_modifier%攻击伤害
%mcpets_pet_resistance_modifier%抗性倍率(由减伤换算)
%mcpets_pet_distance%跟随距离(movement.follow-distance)