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战斗与技能

宠物文件写了 combat.enabled: true(默认)的宠物会帮主人打架。伤害、攻速、攻击距离都在 stats,可以随等级成长,见 宠物文件。

四种战斗方式​

方式指令会打谁
协助/cp mode assist主人最近 8 秒内正在打的目标
防卫(默认)/cp mode defend协助的目标,加上最近 8 秒内攻击主人的生物
主动/cp mode aggressive防卫的目标,加上附近的怪物(combat.aggressive-range 格内)
被动/cp mode passive不攻击
  • 每只宠物的战斗方式各自记住;新宠物用 config.yml 的 combat.default-mode。
  • 也可以在宠物菜单的「战斗」按钮切换(左键下一个、右键上一个)。
  • 指令后面可以加宠物名字,指定要改哪一只:/cp mode aggressive 小狼。
  • 中文也可以:/cp mode 主动(协助、防卫、主动、被动)。

伤害算谁的​

combat.damage-as-owner: true(默认)时,宠物造成的伤害算主人打的:

  • 怪物死亡会掉经验,任务插件会算成主人的击杀。
  • 领地 / 区域保护照常生效:主人不能打的地方,宠物也打不了。

关闭时伤害算宠物自己的。无论哪一种,宠物打死的生物都会给宠物经验,见 等级与进化。

不会打的目标​

宠物一律不打:

  • 主人自己、其他宠物(也包括自己的其他宠物)、名牌与盔甲架。
  • 带有 NPC 标记的实体(Citizens 等 NPC 插件、商店 NPC)。
  • 别人驯服的动物(combat.pvp: true 时才可以)、自己驯服的动物。
  • 无敌状态的生物、不在同一个世界的生物。
  • config.yml 的 combat.ignore 列出的生物,默认 VILLAGER、WANDERING_TRADER、IRON_GOLEM、SNOW_GOLEM、ALLAY。

打玩家​

默认宠物不会打玩家。combat.pvp: true 而且那个世界开着 PVP 时,宠物只会打:

  • 最近 10 秒内先攻击主人的玩家,或
  • 最近 10 秒内主人正在打的玩家。

创造模式与旁观者模式的玩家不会被打。

追击范围​

设置说明
宠物文件 combat.chase-range目标离主人超过这个距离就不追(默认 16 格);超过 chase-range + 6 格时放弃目标
config.yml 的 combat.aggressive-range主动模式寻找怪物的范围(默认 10 格)
stats.attack-range离目标多近才出手
stats.attack-speed每秒攻击几次

主动模式会找的「怪物」:所有敌对怪物,加上史莱姆、幻翼、恶魂、潜影贝。

MythicMobs 技能​

装了 MythicMobs 时,宠物可以在不同的时机施放技能,施放者是宠物:

combat:
enabled: true
skills:
- skill: FoxBite # MythicMobs 技能名称
trigger: attack # 什么时候放
target: target # 对谁放
cooldown: 3 # 冷却(秒)
chance: 0.5 # 机率(0~1)
- skill: FoxHeal
trigger: timer
target: owner
cooldown: 10

触发时机 trigger​

trigger什么时候target: target 指的是
attack(默认)宠物每次出手攻击时(先放技能再造成普通伤害)被攻击的目标
hurt主人受到攻击时攻击主人的生物
timer每秒检查一次(用 cooldown 控制间隔)目前的目标;没有目标时不放
summon宠物被召唤出来时主人
kill宠物打死目标时被打死的目标
despawn宠物被收回时(配合 despawn-delay 播放消失动画)主人
levelup宠物升级时(宠物召唤中才会放)主人
tame-progress野生宠物被喂食、驯服进度增加时(施放者是那只野生怪物)喂食的玩家
tamed野生宠物驯服完成时(施放者是那只野生怪物)驯服的玩家

目标 target​

target对谁
target(默认)上表「target: target 指的是」那一栏
owner主人
self宠物自己

冷却、机率与威力​

  • cooldown:同一个技能、同一个时机多久才能再放一次(秒,默认 0)。
  • chance:每次触发时放出来的机率(默认 1 = 一定放)。
  • 施放时的 power 是宠物的 stats.power(数值,可以随等级成长);MythicMobs 技能里可以用 <cloudpet.power> 读取。
  • 技能伤害请用 cloudpet-damage(或 PetDamage)机制:会走宠物出手的规则(不打主人、不打别的宠物、伤害算主人的),并乘上宠物目前的伤害倍率,见 MythicMobs。

开服与重载时,后台会提示 combat.skills 里在 MythicMobs 找不到的技能。

宠物受伤与昏倒​

默认宠物完全无敌。开放怪物(或玩家)打宠物后,宠物会掉血,血量归零时昏倒(不会死、不掉东西),冷却过后才能再召唤,见 宠物保护。