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config.yml

plugins/CloudPet/config.yml,改完执行 /cp admin reload(数据库设置要重启服务器)。写错的值会在后台说明哪个键、写了什么、可以填什么,然后先用默认值。

宠物写在 pets/ 文件夹(见 宠物文件),食物在 foods.yml(见 食物与道具),分类在 categories.yml。

数据库与子服​

database:
type: sqlite
file: data.db
host: 127.0.0.1
port: 3306
database: cloudpet
username: root
password: ''
parameters: useSSL=false&characterEncoding=utf8&serverTimezone=UTC
table-prefix: cp_
pool-size: 4

server-id: ''
键默认说明
database.typesqlitesqlite(单服)或 mysql / mariadb(多个子服共用,宠物跟着玩家跨服)
database.filedata.dbSQLite 文件名(在插件文件夹)
database.host / port / database / username / password127.0.0.1 / 3306 / cloudpet / root / 空MySQL 连接
database.parametersuseSSL=false&characterEncoding=utf8&serverTimezone=UTCMySQL 连接参数
database.table-prefixcp_数据表前缀(字母、数字、下划线)
database.pool-size4连接池大小
server-id空子服名称,多服共用 MySQL 时每台都要不同;留空 = 服务器文件夹名 + 端口

见 数据库。

菜单​

键默认说明
uiautoauto = 装了云界面 CloudUI 就用云界面画面,否则用箱子菜单;chest = 一律箱子菜单。见 云界面画面

宠物 pets​

pets:
max-active: 1
max-owned: 0
permission-unlock: true
resummon: true
hide-on-owner-death: true
disabled-worlds: []
hide-in-spectator: true
nametag: '{name} &7Lv.{level}'
nametag-height: 0.25
default-name: ''
键默认说明
pets.max-active1同时召唤几只;权限 cloudpet.active.<数字> 可以给更多
pets.max-owned0最多拥有几只(0 = 不限);权限 cloudpet.owned.<数字> 可以给更多
pets.permission-unlocktrue有宠物文件的 permission(默认 cloudpet.pet.<编号>)就自动拥有那种宠物(第一次打开菜单 / 上线时建立)
pets.resummontrue上线、换服、换世界后,自动把离开前召唤着的宠物叫回来
pets.hide-on-owner-deathtrue主人死亡时宠物先收回,复活后自动回来
pets.disabled-worlds空这些世界不能召唤宠物(进入时自动收回,离开后自动回来);cloudpet.bypass.world 不受限制
pets.hide-in-spectatortrue主人切到旁观者模式时收回
pets.nametag'{name} &7Lv.{level}'名牌格式(宠物文件的 nametag.text 可以覆盖):{name}、{level}、{level_name}、{owner}、{health}、{max_health}
pets.nametag-height0.25名牌在宠物身体上方多高(格),宠物文件的 nametag.height 再往上加
pets.default-name空没取名的宠物显示的名字;空 = 种类名称;可以写 '{player} 的{type}'

保护 protection​

protection:
mob-damage: false
owner-damage: false
player-damage: false
hide-with-owner: true
no-collision: true
键默认说明
protection.mob-damagefalse允许敌对生物攻击宠物(会掉血,血量归零就昏倒);关闭 = 宠物完全无敌,怪物也不会把宠物当目标
protection.owner-damagefalse允许主人自己误伤宠物
protection.player-damagefalse允许其他玩家攻击宠物(那个世界还要开着 PVP)
protection.hide-with-ownertrue主人隐身(隐身药水、vanish)时,看不到主人的人也看不到宠物
protection.no-collisiontrue宠物不会推人,也不会被人推走

见 宠物保护。

点宠物 interact​

interact:
right-click: menu
sneak-right-click: mount
left-click: none
show-owner-to-others: true
键默认可以填说明
interact.right-clickmenumenu / mount / none主人右键自己的宠物
interact.sneak-right-clickmountmenu / mount / none主人蹲下 + 右键
interact.left-clicknonemenu / none主人左键自己的宠物(主人打不到自己的宠物)
interact.show-owner-to-otherstrue别人右键你的宠物时,在快捷栏上方显示「这是谁的宠物」

手拿食物或指挥棒右键时,会先喂食 / 下指令,不会触发上面的动作。

改名 rename​

rename:
enabled: true
max-length: 16
colors: true
cooldown: 10
blacklist: []
键默认说明
rename.enabledtrue开放改名
rename.max-length16名字最多几个字(不含颜色代码)
rename.colorstrue名字能不能用颜色代码(还需要权限 cloudpet.rename.color)
rename.cooldown10改名冷却(秒),cloudpet.admin 不受限制
rename.blacklist空不能出现在名字里的字(不分大小写)

骑乘 mount​

键默认说明
mount.dismount-on-damagetrue主人受到伤害时自动下坐骑
mount.fall-protectiontrue从飞行坐骑下来时不受摔落伤害
mount.disabled-worlds空这些世界不能骑

见 骑乘。

战斗 combat​

combat:
default-mode: defend
damage-as-owner: true
pvp: false
aggressive-range: 10
ignore: [VILLAGER, WANDERING_TRADER, IRON_GOLEM, SNOW_GOLEM, ALLAY]
键默认说明
combat.default-modedefend新宠物的战斗方式:assist / defend / aggressive / passive
combat.damage-as-ownertrue宠物造成的伤害算主人打的(怪物掉经验、任务计算击杀、遵守领地 / 区域保护)
combat.pvpfalse宠物会不会打玩家(只在 PVP 开启的世界、而且是对方先打主人或主人正在打对方时)
combat.aggressive-range10主动模式攻击附近怪物的范围(格,最少 2)
combat.ignore见上不会被宠物攻击的生物;另外村民、NPC、其他宠物、别人驯服的动物一律不打

见 战斗与技能。

昏倒 respawn​

respawn:
cooldown: 60
health: 0.3
regen-while-stored: 0.01
auto-return: true
global: false
键默认说明
respawn.cooldown60昏倒后多久才能再召唤(秒,宠物文件 respawn-cooldown 可以覆盖)
respawn.health0.3回来时的血量(最大血量的比例,0.05–1)
respawn.regen-while-stored0.01收回的宠物每秒回复最大血量的比例
respawn.auto-returntrue冷却结束后自动回到主人身边(关闭 = 要自己再召唤)
respawn.globalfalsetrue = 任何一只宠物昏倒冷却中时,其他宠物也不能召唤

经验 exp​

exp:
kill:
default: 2
ZOMBIE: 5
SKELETON: 5
CREEPER: 6
SPIDER: 5
ENDERMAN: 10
WITHER_SKELETON: 12
BLAZE: 10
WARDEN: 200
ENDER_DRAGON: 500
mythic: {}
mythic-default: 8
players: 0
per-minute: 1
multiplier: 1.0
键默认说明
exp.kill.<生物>见上宠物召唤中、主人或宠物打死这种生物时加的经验;没列出的用 default
exp.mythic.<怪物编号>空MythicMobs 怪物的经验
exp.mythic-default8没列出的 MythicMobs 怪物
exp.players0打死玩家
exp.per-minute1召唤中每分钟自动加的经验
exp.multiplier1.0击杀经验的活动倍率;个人倍率用权限 cloudpet.exp.<倍数>

见 等级与进化。

背包 backpack​

键默认说明
backpack.enabledtrue开放宠物背包
backpack.blacklist全部潜影盒与 BUNDLE不能放进宠物背包的物品(材质名称)

见 宠物背包。

宠物蛋 eggs​

eggs:
enabled: true
player-pack: true
item: EGG
name: '&e宠物蛋 &7· {pet}'
lore:
- '&7种类:&f{type}'
- '&7等级:&f{level}'
- '&8右键孵化,宠物归你所有'
- '&8编号 {id}'
键默认说明
eggs.enabledtrue开放宠物蛋
eggs.player-packtrue玩家可以自己打包(/cp egg 或菜单按钮)
eggs.itemEGG宠物蛋的材质
eggs.name / eggs.lore见上{pet} 名字、{type} 种类、{level} 等级、{id} 编号前 8 码

见 宠物蛋。

经济、音效与除错​

economy:
currency-name: 金币

sounds:
summon: entity.experience_orb.pickup
despawn: entity.chicken.egg
level-up: entity.player.levelup
click: ui.button.click
deny: entity.villager.no

debug: false
键默认说明
economy.currency-name金币价格后面显示的货币名称(购买宠物、皮肤与进化花费需要 Vault + 经济插件)
sounds.summonentity.experience_orb.pickup召唤(宠物文件 sounds.summon 可以覆盖)
sounds.despawnentity.chicken.egg收回
sounds.level-upentity.player.levelup升级
sounds.clickui.button.click菜单点击
sounds.denyentity.villager.no不能做的动作 / 宠物昏倒
debugfalse在后台显示宠物的 AI、召唤、数据库细节(也可以用 /cp admin debug 临时开关)