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指令与权限

主指令 /cloudworlds,别名 /cw、/cworlds。每个子指令都有 Tab 补全。 <> 必填,[] 可省略;省略世界时用你所在的世界。

世界​

指令说明
/cw list世界列表(● 已加载 / ○ 未加载),以及可导入的文件夹
/cw info [世界]环境、种子、玩家、区块、实体、出生点与主要设置
/cw who [世界]每个世界有哪些玩家
/cw create <名称> [normal|nether|the_end] [--type 类型] [--seed 种子] [--generator 插件[:id]] [--no-structures] [--set 属性=值,…]创建世界。类型:normal flat amplified large_biomes void
/cw import <文件夹> [环境] [--generator 插件[:id]]导入服务器根目录里已有的世界文件夹
/cw load <世界> / /cw unload <世界> [--nosave]加载 / 卸载(里面的玩家先送走)
/cw delete <世界> [--permanent]删除;默认搬进回收区 plugins/CloudWorlds/trash(需要 /cw confirm)
/cw clone <世界> <新名称>复制世界(含设置,别名清空)
/cw rename <世界> <新名称>改名(需要确认)
/cw regen <世界> [--seed 种子|--random]重新生成;不加参数用原本的种子(需要确认,旧世界进回收区)
/cw confirm确认上一个危险操作(30 秒内有效)

示例:

/cw create lobby --type void --set gamemode=adventure,pvp=false,time=noon,weather=clear
/cw create mining --seed 12345 --set auto-unload-minutes=10
/cw create fu_nether nether

传送​

指令说明
/cw tp <目的地> [玩家]传送(目的地格式见 目的地与传送)
/cw spawn [玩家]回到所在世界的出生点
/cw setspawn把所在世界的出生点设在你的位置
/cw check <目的地> [玩家]只解析不传送,看目的地会落在哪里
/cw anchor set <名称> / del <名称> / list锚点(目的地写 a:名称)

设置​

指令说明
/cw set <世界> <属性> [值]修改 / 查看世界属性(全部属性)
/cw reset <世界> <属性>属性恢复默认
/cw gamerule <世界> [规则] [值|default]游戏规则;用这个指令设的值会存进 worlds.yml,重启后保持
/cw spawning <世界> [类别] [spawn|limit|tick-rate|add|remove|clear|default] [值]生物自然生成
/cw border <世界> <大小 [秒]|center [x z]|off>世界边界
/cw blacklist <世界> add|remove|list [目标世界]从这个世界不能前往哪些世界
/cw meta <世界> set|remove|list [键] [值]自定义资料,PlaceholderAPI %cloudworlds_meta_<键>% 读取
/cw link <世界> nether|end <目标|none|auto>地狱门 / 末地门通往哪里

传送门 / 背包 / 备份​

指令说明
/cw portal wand / pos1 / pos2选区工具(左键第一点、右键第二点)/ 以脚下位置选点
/cw portal create <名称> <目的地>用选区建立区域传送门
/cw portal set <名称> destination|permission|price|price-item|message|command-add|command-clear|exit <值>修改传送门
/cw portal list / info <名称> / remove <名称>查看 / 删除
/cw group list|create|delete|add|remove|shares分世界背包群组(见 分世界背包)
/cw backup <世界> / /cw backups [世界] / /cw restore <世界> <文件>备份成 zip / 列表 / 还原
/cw template save|reset|info <世界>模板与手动重置(见 模板与自动重置)

性能​

指令说明
/cw stats [世界]每 tick 耗时、TPS、各世界区块 / 实体 / 方块实体;指定世界时列出最多的实体类型与最挤的区块(可点击传送)
/cw pregen <世界> <半径> [中心x 中心z]预生成区块
/cw pregen status / stop|pause|resume <世界>预生成进度 / 停止 / 暂停 / 继续
/cw purge <世界> monsters|animals|items|all|<实体类型> [--named]清除实体(默认跳过有名字、被驯服的)
/cw entitycap <世界> on|off|list / <实体类型> <数量|off> / interval <秒>每区块实体上限

其他​

指令说明
/cw migrate myworlds|multiverse [--overwrite]重新导入旧插件的设置
/cw reload重新读取所有配置文件
/cw version版本

权限​

权限默认说明
cloudworlds.adminOP全部指令,并包含下面标「管理员」的项目
cloudworlds.command.<子指令>OP单独开放某个子指令,例如给玩家 cloudworlds.command.tp
cloudworlds.command.tp.others / spawn.others管理员传送其他玩家
cloudworlds.command.list.hidden管理员列表里看得到隐藏的世界
cloudworlds.access.<世界> / cloudworlds.access.*管理员进入开了 access-permission 的世界
cloudworlds.portal.<名称> / cloudworlds.portal.*管理员使用开了权限的传送门
cloudworlds.sign.create管理员建立传送告示牌
cloudworlds.sign.use所有人使用传送告示牌
cloudworlds.bypass.access / playerlimit / fee / blacklist管理员不受进入权限 / 人数上限 / 入场费 / 黑名单限制
cloudworlds.bypass.warmup / cooldown管理员传送不用预热 / 冷却
cloudworlds.bypass.gamemode / flight无人不被强制切换模式 / 不受禁飞限制(OP 也要单独给)
cloudworlds.bypass.<项目>.<世界>无人只在某个世界豁免,例如 cloudworlds.bypass.gamemode.creative
cloudworlds.inventory.bypass无人不受分世界背包影响