指令与权限
主指令 /cloudmodel,别名 /cm、/cmodel。不带参数或 /cm help 显示帮助。
指令
| 指令 | 说明 |
|---|---|
/cm reload | 重新读取模型并生成资源包(后台线程,不卡服) |
/cm list [页] | 模型清单,每页 15 个 |
/cm info <模型> | 骨骼、方块、display 数量、贴图与动画列表 |
/cm spawn <模型> [动画] | 在脚下生成展示模型;控制台:/cm spawn <模型> <世界> <x> <y> <z> [动画] |
/cm remove [半径] | 移除附近用 spawn 生成的展示模型(默认 10 格) |
/cm apply <模型> [大小] | 套到准心指着的实体(16 格内),永久保存,重启后仍在 |
/cm unapply [模型] | 移除准心指着的实体上的模型(不填 = 全部) |
/cm npc <模型> [大小] | 套到 /npc select 选中的 Citizens NPC,存进 npcs.yml |
/cm npc remove | 移除选中 NPC 的模型 |
/cm npc list | 列 出所有套了模型的 NPC |
/cm dis <模型> [大小] [玩家] | 把自己(或指定玩家)伪装成模型 |
/cm undis [玩家] | 解除伪装 |
/cm play <动画> [半径] [模型] | 让附近的模型播放动画(可限定模型) |
/cm stop <动画|all> [半径] | 停止附近模型的动画 |
/cm stats | 模型与 display 数量、渲染线程与主线程每 tick 平均耗时、物品模式 |
/cm selftest | 自我检查:metadata 索引与服务端比对、封包编码、物品组件 |
/cm stress <模型> <数量> | 压力测试:生成最多 1000 个循环播放动画的模型 |
/cm benchmark [on|off] | 压力测试模式:没有玩家在附近也计算动画 |
玩家请用伪装
/cm apply 不能套在真人玩家身上(会提示改用 /cm dis),Citizens 的玩家型 NPC 不受影响。