配置文件
plugins/CloudModel/config.yml,改完执行 /cm reload。插件更新时会自动补上新增的配置项,config-version 不要手动修改。
模型文件夹
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
blueprints.extra-folders | [] | 额外读取的文件夹(相对于 plugins/),例如 "ModelEngine/blueprints" |
资源包
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
resource-pack.namespace | cloudmodel | 资源包命名空间 |
resource-pack.description | CloudModel | pack.mcmeta 的描述 |
resource-pack.zip | true | 另外生成 resource_pack.zip |
resource-pack.optimize-png | true | PNG 无损重新压缩(画质不变,结果会缓存) |
resource-pack.texture.max-size | 0 | 任一边超过这个像素就等比缩小,0 = 不缩,建议 512 或 1024 |
resource-pack.texture.max-colors | 0 | 量化成最多几色,0 = 不量化,最多 256 |
resource-pack.custom-model-data-start | 41000 | 1.21.3 以下使用的 CustomModelData 起始值 |
resource-pack.copy-to | [] | 生成后把 assets 复制到这些文件夹(相对于服务器根目录) |
resource-pack.free-rotation | auto | 方块任意角度、多轴旋转直接写进模型,一个骨骼一个 display(需要 1.21.11 起的客户端),见 方块自由旋转(1.4.0 起) |
resource-pack.mesh.max-faces | 0 | Blockbench 网格(mesh)每个模型最多几片;0 = 外观完全照原样,见 网格(mesh)(1.6.0 起) |
resource-pack.mesh.texel-density | 8 | 网格贴图重新烘焙时,每个模型像素用几个贴图像素(越大越清楚、资源包越大)(1.6.0 起) |
resource-pack.auto-reload-craftengine | true | CraftEngine 合并云模型的资源包时,资源包内容有变动就在开服完成、/cm reload 完成时自动执行 /ce reload all(CraftEngine 重开服不会自己重新生成,玩家会拿到旧的资源包)(1.4.1 起) |