跳到主要内容

config.yml

plugins/CloudShop/config.yml,改完执行 /cs reload(database 要重启服务器)。以下是默认内容,按段落说明。

子服、介面与时区​

# 子服识别名称(多个子服共用 MySQL 时用来区分;留空 = 服务器文件夹名:端口)
server-id: ''

# 介面:auto(装了云界面 CloudUI 就用云界面,没有就用箱子菜单)/ chest / cloudui
ui: auto

# 限购、库存、轮换、特卖使用的时区(留空 = 服务器系统时区,例:Asia/Shanghai)
timezone: ''
键说明
server-id这个子服的名称。用在商店的 servers(只在哪些子服开放)、不跨子服的限购 / 库存 / 行情、交易记录。共用 MySQL 时每个子服要不同,建议明确填写
uiauto / chest / cloudui,见 云界面联动
timezone所有周期(daily 04:00、折扣的日期与时段)用的时区。写错时控制台警告并改用系统时区。多个子服请设成一样

数据库​

database:
# sqlite(默认,每个子服各自一份)/ mysql(多个子服共用)
type: sqlite
file: data.db
host: 127.0.0.1
port: 3306
database: cloudshop
username: root
password: ''
parameters: useSSL=false&characterEncoding=utf8&serverTimezone=UTC
table-prefix: cs_
pool-size: 2
键说明
typesqlite 或 mysql(MariaDB 也用 mysql)
fileSQLite 文件名(在插件资料夹)
host / port / database / username / password / parametersMySQL 连线
table-prefix表名前缀
pool-sizeMySQL 背景线程与连线数(最少 2)。SQLite 固定 1 条

数据库连不上时插件会停用并在控制台说明原因。存在数据库里的是:限购与库存记录、动态价格、交易记录、/cs sale 特卖,以及(MySQL 时)共用的商店文件。

多服同步​

# 使用 MySQL 时:商店文件(shops/、menu.yml)存进数据库,所有子服自动同步
sync:
enabled: true
interval-seconds: 3
键说明
enabledfalse = 不同步商店文件(限购、库存、行情、特卖仍然共用数据库)
interval-seconds多久检查一次其他子服的修改(最少 1)

SQLite 时这段不起作用。见 MySQL 多服同步。

货币​

currencies:
default: money
money:
type: vault
name: 金币
format: '{amount} 金币'
decimals: 2
icon: GOLD_INGOT
points:
type: playerpoints
name: 点券
format: '{amount} 点券'
icon: EMERALD
exp:
type: exp
name: 经验等级
format: '{amount} 级经验'
icon: EXPERIENCE_BOTTLE

default 是价格只写数字时用的货币。每种货币的设定、物品货币与 PlaceholderAPI 货币的写法见 货币与价格。

点击操作与单次上限​

# 商店里点击商品的操作(可用:buy-1 / buy-stack / buy-menu / sell-1 / sell-stack / sell-all / sell-menu / none)
clicks:
left: buy-1
right: sell-1
shift-left: buy-menu
shift-right: sell-all
middle: buy-stack
drop: none

# 单次最多买多少件(商品可用 max-per-purchase 另外设定)
max-per-purchase: 2304
  • clicks 每个操作的意思见 主菜单与箱子菜单。
  • max-per-purchase 是物品个数,换算成每件商品的份数(每份 64 个 → 36 份);商品自己的 max-per-purchase 是份数。

底部按钮​

# 箱子菜单底部按钮(slot 为负数 = 从最后一格往前数,-1 = 最后一格)
layout:
previous: {slot: -9, material: ARROW, name: '&e« 上一页'}
back: {slot: -5, material: OAK_DOOR, name: '&c返回主菜单'}
next: {slot: -1, material: ARROW, name: '&e下一页 »'}
balance:
slot: -7
material: GOLD_INGOT
name: '&6我的余额'
lore:
- '&7金币:&f{balance_money}'
- '&7点券:&f{balance_points}'
sell: {slot: -3, material: HOPPER, name: '&a出售物品', lore: ['&7打开出售箱,放进去的物品', '&7关闭时自动按回收价卖出']}
# 底部一整排的底色(留空 = 不填)
bar: GRAY_STAINED_GLASS_PANE

每个按钮:slot、material(留空 = 不要这个按钮)、name、lore。只有 2 行以上的商店有按钮栏,见 底部按钮。

出售箱​

sell:
title: '&8出售箱 · 放入物品后关闭即卖出'
rows: 6
# 卖出全部背包(/cs sell all)前先显示要卖的内容并确认
confirm-all: true
键说明
title出售箱标题
rows2 – 6 行;最后一行是按钮,其他都能放物品
confirm-all/sell all、主菜单「一键卖出」先显示确认画面

音效​

sounds:
open: minecraft:block.chest.open
click: minecraft:ui.button.click
buy: minecraft:entity.experience_orb.pickup
sell: minecraft:block.note_block.pling
fail: minecraft:entity.villager.no

open 打开菜单、click 点按钮、buy 买成功、sell 卖成功、fail 交易失败。留空 '' = 不播放。

交易记录​

# 交易记录保留天数(0 = 永久)
log-days: 60

超过天数的记录每 6 小时在背景清理一次。/cs logs 查看,见 指令。

网页编辑器​

editor:
enabled: true
url: https://editor.plugins.wiki
# 连结有效时间(分钟)
minutes: 60
键说明
enabledfalse = 关闭 /cs editor
url编辑器服务网址,请保持默认
minutes连结有效时间,5 – 1440 分钟

见 网页编辑器。