跳到主要内容

主设置与音效

plugins/CloudAcces/config.yml,改完 /acces reload(保存.类型 需要重启)。所有设置键写繁体、简体都认得。

默认菜单: 饰品栏 # /acces 不带参数时打开的菜单

快捷打开:
潜行加F: 是 # 潜行时按 F(副手交换键)打开默认菜单
点击合成格: 否 # 在背包里点 2x2 合成格打开(开了之后合成格就不能用)

原版盔甲: # 见「原版盔甲托管」
托管: 否
打开菜单: 饰品栏
托管副手: 否
右键穿戴: 是
阻挡发射器: 是

重复装备: 允许 # 禁止 = 任何栏位都不能装同一个 CloudItems 物品 ID 两次
提示方式: 动作栏 # 动作栏 / 聊天 / 无
原版属性: 是 # 非 CloudItems 饰品身上的原版属性是否生效
检查使用限制: 是 # 装备时检查 CloudItems 的等级、职业、权限
云界面: 是 # 装了云界面 CloudUI 就用云界面画面;否 = 一律箱子菜单

保存: # 见「存储与完整性」
类型: 本地
# …
设置说明
原版属性饰品不是 CloudItems 物品时,物品上写的属性修饰(attribute_modifiers)会加到玩家身上;是暂时性的,不会写进玩家存档。CloudItems 物品一律由 CloudItems 计算
检查使用限制关掉后,等级不够的 CloudItems 饰品也能放上去,但 CloudItems 仍然不会让它生效

音效​

每个事件是一组可以叠加的音效,每行:音效 音量 音调 延迟tick(后三项可省略)。用延迟可以做出「先叮、再一声余音」的层次。

音效:
类别: MASTER # MASTER / PLAYER / BLOCK / NEUTRAL / AMBIENT…(玩家用对应的音量滑杆调)
打开:
- block.ender_chest.open 0.45 1.35
- block.amethyst_block.chime 0.55 1.5 2
关闭: [ 'block.ender_chest.close 0.4 1.45' ]
装备:
- item.armor.equip_diamond 0.7 1.3
- block.amethyst_block.chime 0.6 1.75 2
卸下:
- item.armor.equip_leather 0.75 0.95
- block.amethyst_block.step 0.5 1.2 1
替换: [ 'item.armor.equip_chain 0.75 1.15', 'block.amethyst_block.chime 0.5 1.6 2' ]
拒绝: [ 'block.note_block.bass 0.7 0.6', 'block.note_block.bass 0.55 0.5 3' ]
锁定: [ 'block.chest.locked 0.6 1.25' ]
按钮: [ 'ui.button.click 0.35 1.6' ]
加载中: [ 'block.note_block.hat 0.5 1.3' ]
依类型: # 按 CloudItems 类型换装备音效(子类型也套用)
戒指:
- block.amethyst_cluster.place 0.7 1.55
- block.amethyst_block.chime 0.6 1.9 2
项链: [ 'item.armor.equip_chain 0.8 1.35', 'block.amethyst_block.chime 0.5 1.7 2' ]
手套: [ 'item.armor.equip_leather 0.85 1.15', 'item.armor.equip_chain 0.4 1.6 2' ]
手镯: [ 'item.armor.equip_gold 0.8 1.4', 'block.amethyst_block.chime 0.45 1.8 2' ]
  • 音效名称:block.amethyst_block.chime、minecraft:…、资源包自订音效 myserver:ui.ring,或旧写法 BLOCK_CHEST_OPEN(也接受 BLOCK_CHEST_OPEN:1:1.2)。
  • 写 原版 = 依物品材质播放原版穿戴音效(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金、海龟壳、鞘翅…),「原版」栏位默认就用它。
  • 写 [] 或 无 关闭该音效。
  • 装备音效的优先顺序:栏位的 装备音效 → 依类型 → 装备;替换时若没有专属音效用 替换。
  • 音效只播给操作的人听,不会吵到旁边的玩家。

文字​

所有讯息在 messages.yml,MiniMessage(<gold>、<#ffcc00>、<gradient:…>)与 &a 色码可以混用;写成 '' 就不显示。