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计分板、王条与变量

随机地牢的计分板、王条、音效、菜单都沿用一般副本的设置方式(见 计分板、王条与音效、菜单、PlaceholderAPI 变量),这一页列出随机地牢多出来的部分。

右侧计分板​

范例「深渊回廊」的计分板(/cd admin create --roguelike 建立的范本也是这一份):

config.yml
scoreboard:
enabled: true
title: "&5&l深渊回廊"
lines:
- "&8&m "
- "&7第 &e{floor_text} &7层 {floor_progress}"
- "&7目前 {room_icon} &f{room_name}"
- ""
- "&b▍ &f{objective}"
- "&b▍ &f生命 &c❤ {lives}"
- "&b▍ &f{currency} {coins_text}"
- "&b▍ &f祝福 &e{card_count} &7张"
- ""
- "{members}"
- ""
- "{leave}"

一般副本的变量({objective}、{lives}、{members}、{time_left}……)照常能用,另外多了:

变量内容
{floor} / {floors}第几层 / 总层数(无限层 = ∞)
{floor_text}有限层 2/3,无限层只有层数 12
{floor_name}这一层的名称
{floor_progress}这一层的进度:打完 ■、目前 ▣、还没 □、首领 ♛
{room_name}目前房间的名称
{room_type} / {room_icon}目前房间的种类名称 / 图示
{room_index} / {rooms}这一层的第几间 / 一共几间
{rooms_cleared}这一场清除了几间房
{coins} / {coins_text}自己的魂晶 / 符号 + 数量
{currency}魂晶的名称
{card_count}自己有几张祝福
{cards}自己的祝福清单(每张一行,和 {members} 一样会展开成好几行)
{curses}自己诅咒的总层数(一张叠了 3 层的诅咒算 3)
{rerolls}自己还剩几次免费重抽
{best_floor}自己在这个模式的最高层数
{seed}这一场的种子
{scale_pct}这一层怪物血量多了几 %
{rogue_stage}阶段:prepare(开场前)、room(房间里)、cleared(清除后选门 / 选祝福)、transit(换房间中)、ended(结束)
{draft_left} / {picked} / {pickers}选祝福时:剩几秒 / 几个人选好了 / 要选的人数(不在选祝福时是空的)

{objective} 在随机地牢里:战斗房照怪物组的 objective;商店、休息处、宝藏、事件房会显示「逛逛商店,准备好就走进门」这类提示,门出现后也保留这个提示;起点房和战斗、精英、首领房清除、门出现时换成「选择下一个房间」;全队选祝福时是「选择祝福」。文字在 lang.yml 的 hud.rogue-objective-*。

{floor_progress} 的符号在 lang.yml 的 rogue.progress-done / progress-current / progress-todo / progress-boss;{cards} 每一行的格式是 hud.rogue-card-line,没有祝福时显示 hud.rogue-no-cards。

王条​

阶段王条显示
打首领、精英(标记 boss 的怪)和一般副本一样显示它的血量(血量超过服务器上限时照换算后的血量显示)
房间里第几层、房间种类、目前目标;进度 = 怪物组的击杀进度
门出现(有倒数)「选择下一个房间」+ 剩几秒,进度条跟着倒数
门出现(没有倒数)「选择下一个房间 │ 走进一扇门」
全队选祝福几个人选好了、剩几秒
换房间「传送门充能中…」

文字在 lang.yml 的 bossbar.rogue-stage、rogue-doors、rogue-doors-idle、rogue-draft、rogue-moving。

标题​

什么时候lang.yml 的键
每层开始(「第 N 层」+ 楼层名称、怪物强化 +N%)title.rogue-floor / rogue-floor-sub
进房间(种类 + 房间名称、第几间)title.rogue-room / rogue-room-sub;精英、首领房另外用 rogue-room-elite、rogue-room-boss
一层打完title.rogue-floor-clear / rogue-floor-clear-sub
选祝福title.rogue-draft / rogue-draft-sub
撤退成功title.rogue-retreat / rogue-retreat-sub
无限层结束title.rogue-end / rogue-end-sub
无限层刷新个人最高层数title.rogue-new-best / rogue-new-best-sub

通关与失败用一般副本的 title.clear、title.fail(通关标题默认不显示,notify.clear-title: true 才显示)。把某个标题设成空字符串就不显示。

音效​

副本 config.yml 的 sounds: 只写想改的,格式 音效 [音量] [音调],none = 不播放:

键什么时候默认
floor-start每层开始BLOCK_END_PORTAL_SPAWN 0.5 1.4
floor-clear一层打完UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 1 1.2
room-enter进房间BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_SET_SPAWN 0.6 1.2
room-enter-boss进首领房ENTITY_WITHER_SPAWN 0.4 1.4
room-clear房间清除BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING 1 1.6
door-open走进门、传送到下一间ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT 0.8 1.2
door-vote有人投票选门BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT 1 1.4
draft-open开始选祝福BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE 1 1
card-common拿到普通祝福(其他稀有度没设置时也用这个)ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP 1 1
card-rare拿到稀有祝福ENTITY_PLAYER_LEVELUP 0.7 1.4
card-epic拿到史诗祝福UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 0.8 1.6
card-legendary拿到传说祝福ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL 0.4 1.8
card-curse拿到诅咒ENTITY_WITHER_AMBIENT 0.6 0.8
shop-buy买到东西ENTITY_VILLAGER_YES 1 1
shop-fail买不了(钱不够、卖完……)ENTITY_VILLAGER_NO 1 1
rest在休息处选了一项BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE 1 1
new-record无限层刷新个人最高层数UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 1 0.8

自定义的稀有度用 card-<稀有度ID>(例如 card-mythic)。

内置提示开关​

副本 config.yml 的 notify: 多了三个(默认都是 true):

键内容
floor-title每层开始的大标题
room-title进房间的大标题
card-broadcast有人拿到祝福时,全队聊天栏显示「XXX 获得了【某某】×N」

result-menu(结算菜单)、clear-title、fail-title、clear-summary、fail-summary 也照常有效。

菜单与界面​

随机地牢的箱子菜单在 plugins/CloudDungeon/gui/,旧服务器升级后缺少的文件会自动补上:

文件菜单
draft.yml选择祝福:三张卡、重抽、信息(剩几秒、几个人选好)、略过
shop.yml商店:商品(点一下买一个,Shift 买到卖完)、信息、刷新、离开
choice.yml休息处与事件的选项
cards.yml我的祝福(/cd cards);淬炼 / 净化时也用它来选卡
rogue_result.yml结算:突破层数、时间与种子、你的奖励、你的祝福、每位队员、再挑战一次、立即返回
ingame.yml副本内菜单多了「我的祝福」(新安装的文件才有;旧文件照样能用 /cd cards)

每个文件开头都有注释列出可以用的变量,布局写法和其他菜单一样,见 菜单。

装了 云界面 CloudUI 时,选择祝福和商店改用云界面画面(clouddungeon_draft、clouddungeon_shop,在 plugins/CloudUI/screens/clouddungeon/);休息处、事件、我的祝福、结算仍然用箱子菜单。关掉画面时聊天栏会出现「重新打开」的按钮(/cd card)。

PlaceholderAPI 变量​

副本内​

玩家在随机地牢里时有值,否则是空字符串:

变量内容
%clouddungeon_floor%第几层
%clouddungeon_floors%总层数(无限层 = ∞)
%clouddungeon_floor_name%这一层的名称
%clouddungeon_room%目前房间的名称
%clouddungeon_room_type%目前房间的种类名称
%clouddungeon_room_index%这一层的第几间
%clouddungeon_rooms%这一层一共几间
%clouddungeon_coins%自己的魂晶
%clouddungeon_cards_count%自己有几张祝福
%clouddungeon_best_floor%自己在这个模式的最高层数

记录与排行榜​

<记录键> = 副本 ID(默认模式),或 副本#模式(其他模式),例如 abyss、abyss#endless。

变量内容
%clouddungeon_best_floor_<记录键>%自己的最高层数(没有记录 = -)
%clouddungeon_rogue_runs_<记录键>%自己打过几场
%clouddungeon_top_floor_<记录键>_<名次>%层数排行榜第 N 名打到第几层(1~10 名)
%clouddungeon_top_floor_name_<记录键>_<名次>%层数排行榜第 N 名的队伍成员

排行榜每分钟更新一次;刚开服还没读到时是空的。

例:大厅全息图显示无限深渊的前三名:

&5无限深渊 排行榜
&e#1 &f%clouddungeon_top_floor_name_abyss#endless_1% &7第 %clouddungeon_top_floor_abyss#endless_1% 层
&e#2 &f%clouddungeon_top_floor_name_abyss#endless_2% &7第 %clouddungeon_top_floor_abyss#endless_2% 层
&e#3 &f%clouddungeon_top_floor_name_abyss#endless_3% &7第 %clouddungeon_top_floor_abyss#endless_3% 层

排行榜与个人最佳​

  • 个人最佳:打完的层数多的比较好;一样多看清除的房间数,再一样看时间短的。每场结束时更新(中途离开的人也会记下他离开前的进度)。
  • 无限层的模式:/cd top <副本> 显示层数排行榜(第几层、时间、队伍成员),不是通关时间。
  • 有限层的模式:/cd top 照旧是通关时间排行,只有「通关」才算;层数记录一样会累积。
  • 清掉某个模式的层数排行与所有人的最高层数:/cd admin rogue top-reset <副本> [模式] confirm。
  • /cd admin test 的测试场不算记录。

文字​

随机地牢的提示文字都在 lang.yml:

  • rogue::房间种类名称与说明(rogue.type.*、rogue.type-desc.*)、门、选祝福、商店、宝藏 / 休息处 / 事件、楼层进度符号、/cd run 的内容(rogue.summary)。
  • title.rogue-*、bossbar.rogue-*、hud.rogue-*:标题、王条、计分板。
  • gui.rogue-result-*、gui.top-floor-line:结算菜单与层数排行榜。

种类的名称与说明也可以在每个副本的 config.yml 用 roguelike.types.<种类>.name / description 单独改,见 门的样子。