ItemsAdder 与 CraftEngine
已经用 ItemsAdder 或 CraftEngine 做好的物品,可以直接拿来当时装,不必手抄 CustomModelData 或模型编号。
BODY 时装使用 ItemsAdder 物品
spirit_armor:
type: body
name: '&f灵式启程装甲'
icon:
material: PAPER
body:
source: itemsadder
item: 'yunyue:spirit_body' # 命名空间:物品ID
anchor: BODY
插件会向 ItemsAdder 取得完整物品(材质、CustomModelData、item-model 与必要组件),避免只显示一张纸。
BODY 时装使用 CraftEngine 物品
ce_armor:
type: body
name: '&bCraftEngine 时装'
icon:
material: PAPER
body:
source: craftengine
item: 'your_namespace:your_item'
anchor: BODY
transform: NONE # 2.10.5 起,CE 来源默认 NONE,可省略
- CE 来源的显示模式默认
NONE;素材专门为头部调整过时可改成HEAD,其他可选值见四种渲染模式。 - 使用
itemsadder/craftengine来源时,body中不需要再写material或模型编号。 - 插件复制一份物品用于展示,不会修改原物品。
- 物品 ID 不存在或插件未启用时,该时装不生成展示物品,控制台会记录原因。
- 更新物品后执行
/cosmetic reload即可重建。
CraftEngine 作为衣橱 / 商城图标
任何类型的时装(包括 meg)都可以使用 CraftEngine 物品作为菜单图标:
icon:
source: craftengine
item: 'your_namespace:your_item'
material: PAPER # CraftEngine 不可用时的备用图标
使用 CE 图标时,icon.custom-model-data 与 icon.item-model 不会覆盖 CE 模型;名称、说明与状态仍由时装设置决定。
备注
分类按钮、导航按钮与时装卡目前不支持 CE 来源。客户端仍需加载 ItemsAdder / CraftEngine 生成的资源包。