常见问题
显示问题
只看到一张纸,没有模型?
- 玩家没有成功加载资源包。
custom-model-data或item-model与资源包不一致。- ItemsAdder / CraftEngine 物品 ID 写错。
body.source: vanilla只生成了普通纸。
优先使用 source: itemsadder / craftengine 并填写完整物品 ID。
meg 时装完全不显示?
- 控制台是否有
Skipped cosmetic ... type meg requires model。 model是否与 ModelEngine 中的模型 ID 一致,是否执行过/meg reload;使用 CloudModel 时用/cm list确认模型 ID,并执行过/cm reload。- 控制台的
Model cosmetics use …显示目前使用的模型插件;出现No model plugin found表示 ModelEngine 与 CloudModel 都没装。 - 玩家是否执行过
/cosmetic self hide,或观看者执行过/cosmetic others hide。 - 观看者是否超出
render-distance,或被viewer-budget.max-models限制。
其他玩家看不到我的时装?
确认 visibility.others: true,并且对方没有执行 /cosmetic others hide。人多时只会加载离观看者最近的几件时装。
equipment 把我的头盔外观换掉了?
这就是 equipment 的工作方式:同一装备槽客户端只能显示一件。头盔本身与属性仍在。需要保留头盔外观请改用 body。
调整 offset 高度没有效果?
- 检查缩进:
offset:必须与model、scale同一层,x/y/z再往内缩两格。缩进错误时offset会被当成另一件时装。 equipment类型不使用offset。- 查看启动或
/cosmetic reload时的加载日志,2.10.1 起会显示该时装实际读到的文件路径与 XYZ 偏移。 - 2.10.0 以前,较大的偏移(例如往上数格)可能被位置检查误判而反复重建,请升级到 2.10.1 以上。
- 使用 ModelEngine R4.1 时,2.10.2 以前的版本偏移完全不生效,请升级到 2.10.3 以上(建议 2.10.5)。
- 2.10.5 以前
meg时装的偏移方向是反的;升级后若位置跑到另一边,把offset的正负号反过来。
修改了时装却不生效,好像读的是别的文件?
不同文件中出现相同的时装 ID 时,插件按文件名顺序只保留第一个,其余会被跳 过并在控制台警告。请确认 ID 没有重复。
跟随与动画
转身时模型慢半拍?
改用 rotation.mode: rigid;纯物品背饰可改为 equipment,与玩家完全同步。详见转向与跟随。
模型卡在原地不动?
保持 follow-watchdog.enabled: true,插件会在数秒内自动重建。频繁发生时,检查是否有其他插件拦截实体或乘客数据包。
动画只播一次就回到 idle?
动画是否循环由模型文件决定。一次性动画播完会停止,请在 Blockbench 中把该动画设为循环。
远处玩家的动画停住了?
animation.distance-optimization: true 会让远处模型降频,改为 false 即可。
解锁与属性
OP 自动拥有全部时装与 BUFF?
这是 ownership.op-has-all: true 的效果,测试解锁流程请用普通账号或改为 false。
给了 permission 权限节点,玩家还是不能穿?
时装所有权以数据库为准,请通过时装卡、商城或 /cosmetic give 解锁。详见权限。
BUFF 没有生效?
确认已安装 MythicLib,且属性名称是 MythicLib 已注册的属性。