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变量

需要 PlaceholderAPI。所有变量同时有两种前缀:

  • %starvocation_xxx%
  • %mmocore_xxx%:没有安装 MMOCore 时自动注册(compat.mmocore-placeholders),记分板、TAB、聊天不用改

下表省略前缀,例如 level = %starvocation_level% / %mmocore_level%。

职业与等级​

变量说明
class职业名称(带颜色)
class_plain职业名称(无颜色)
class_id职业 ID
has_class是否已选择职业(不是默认职业)true / false
level等级
max_level等级上限(0 = 不限)
experience / exp当前经验
next_level / needed升级需要的经验
level_percent / exp_percent经验百分比
exp_ratio经验进度 0 ~ 1(满级 = 1),给进度条用,例如云界面的 type: bar
exp_percent_int经验百分比(整数)
class_level_<职业>某个职业的等级(没玩过 = 0)
class_points职业点
skill_points / attribute_points技能点 / 属性点
attribute_reallocation_points / skill_reallocation_points / skill_tree_reallocation_points各种重置次数
skill_tree_points_<技能树>技能树点数(global = 全局)

资源​

变量说明
mana / max_mana魔力 / 上限
stamina / max_stamina耐力 / 上限
stellium / max_stellium星能 / 上限
health / max_health生命 / 上限
mana_name / mana_icon职业的魔力名称 / 图标
mana_bar / stamina_bar / stellium_bar / health_bar资源条(■■■)

属性与技能​

变量说明
stat_<属性>MythicLib 属性值,例如 stat_attack_damage
attribute_<属性点ID>属性点总数(含物品加成)
attribute_points_spent_<属性点ID>玩家自己加的点数
skill_level_<技能>技能等级
skill_modifier_<参数>:<技能> / skill_parameter_<参数>:<技能>技能参数(含加成),例如 skill_parameter_damage:裂地斩
bound_<槽号>技能槽里的技能名称(冷却中红色,可用绿色)
id_bound_<槽号>技能槽里的技能 ID
cooldown_bound_<槽号>技能槽的剩余冷却(秒)
passive_bound_<槽号>技能槽里是否是被动技能
bound_skill_parameter_<参数>:<槽号>技能槽里的技能参数
cast_slot_offset_<槽号>施放这个技能槽要按的数字键

状态与经验加成​

变量说明
is_casting是否在施放模式
cloudui_screen玩家目前打开的云介面画面(例如 vocation_skills),没有打开时为空
in_combat是否在战斗
since_enter_combat / since_last_hit进入战斗 / 上次攻击后几秒(不在战斗 = -1)
exp_multiplier / exp_multiplier_main经验倍率 %(100 = 无加成)
exp_boost / exp_boost_main经验加成 %(全部来源相加)
exp_boost_global全服加成 %

MMOCore 其他功能的变量​

星月天职没有生活职业、队伍、好友、公会、任务与 PvP 模式,这些变量(profession_*、party_*、guild_*、quest*、pvp_mode…)回传空值、0 或 None,旧的记分板不会显示原始文字。