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菜单

全部是原版箱子界面,不需要资源包。每个界面一个文件,在 menus/,修改后 /sv admin reload。

文件界面打开方式
profile.yml角色信息/sv
class-select.yml选择职业/sv class
class-confirm.yml确认选择职业选择职业后(class-select.confirm: true)
subclass-select.yml转职达到子职业等级后 /sv class
skills.yml技能与技能槽/sv skills
attributes.yml属性点/sv attributes
skill-tree-select.yml选择技能树/sv tree(职业有多棵树时)
skill-tree.yml技能树/sv tree <技能树>

共同选项​

title: '&8技能 · {class}' # 标题,可用变量
rows: 6 # 行数 1-6
fill: {material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE, name: ' '} # 空格填充,不要可以删掉或 enabled: false
sounds:
open: 'BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE:0.4:1.6' # 音效:音量:音调,留空 = 不播放
click: 'UI_BUTTON_CLICK:0.5:1.2'
success: 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP:0.5:1.6'
fail: 'ENTITY_VILLAGER_NO:0.5:1'
texts: {...} # 界面里用到的各种文字
buttons: {...} # 固定按钮

格子写法:4、10-16、10-16,19-25。

按钮​

buttons:
points:
slot: 4 # 或 slots: '27-35'
material: NETHER_STAR # 支持 材质:模型数据,也可以写 custom-model-data / item-model
name: '&e技能点:&f{skill_points}'
lore: ['&7升级技能需要技能点']
glow: true
head: '{player}' # 材质 PLAYER_HEAD 时显示谁的头
permission: '' # 有这个权限才显示
amount: 1
actions: ['open: attributes']

可用动作:

动作说明
close关闭
back回上一个界面
open: profile|class|class-list|subclass|skills|attributes|skilltree打开界面
page: next|previous翻页
scroll: up|down|left|right技能树滚动
confirm确认选择职业
reset-attributes / reset-skills / reset-tree重置(消耗对应的重置次数)
unselect取消技能选中
command: 指令 / console: 指令玩家 / 后台执行指令
message: 文字 / sound: 音效消息 / 音效

各界面重点​

选择职业 class-select.yml​

  • class-slots:职业自动排列的格子,按职业文件 order 排序。
  • fixed-slots:{天罚雷狱仙: 4} 指定某个职业的位置。
  • class-item:职业图标的名称与介绍,{lore} 是职业介绍、{status} 是当前 / 未解锁 / 可选择。
  • 只显示 options.display: true 的职业;需要权限的职业对没权限的玩家显示「尚未解锁」。

技能 skills.yml​

  • skill-slots:技能的格子,按职业文件 skills: 的顺序放入;职业文件 skills.<技能>.slot 可以指定格子;超过时自动翻页。
  • bind-slots:技能槽的格子,依序对应职业的技能槽 1、2、3…
  • skill-item.states.locked:未解锁技能的样子;hide-locked-icon: true 时改用 locked 的材质。
  • slot-item.empty / locked / bound:空的、锁住的、已装备的技能槽。

属性 attributes.yml​

  • attribute-slots:属性的格子;属性文件写了 slot 的放在指定位置。
  • shift-amount:Shift+左键一次加几点。
  • stat-names:属性显示名称(也用在职业介绍的 {stat_lines})。

技能树 skill-tree.yml​

  • view-rows:显示节点的行数,其余行放按钮;界面可以用箭头按钮滚动(skill-tree-scroll-step-x/y)。
  • node-item:节点的名称与介绍;state-material-for 列出的状态改用 states 里的材质。
  • 路径与节点的图标也可以在技能树文件的 display: 按状态设定,见技能树。

变量​

角色界面等可以使用 {player} {class} {class_id} {level} {max_level} {exp} {needed} {exp_percent} {exp_bar} {class_points} {skill_points} {attribute_points} {attribute_realloc} {skill_realloc} {tree_realloc} {global_tree_points} {mana} {max_mana} {mana_name} {stamina} {max_stamina} {health} {boost} {stat:属性ID},以及 PlaceholderAPI 变量。每个文件开头的注释列出该界面专用的变量。

消息​

所有聊天消息在 messages.yml,例如 level-up、class-chosen、skill-cooldown、skill-no-mana、exp-hologram(经验全息字)。支持 & 颜色与 MiniMessage。