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全局设置 config.yml

plugins/CloudDungeon/config.yml 是全服设置。每个副本自己的设置在 dungeons/<副本>/config.yml,见 副本设置。

改完执行 /cd admin reload。标「重启」的项目要重启服务器才会生效。进行中的副本会用旧设置跑完。

副本世界 world(重启)​

所有副本都在同一个常驻的虚空世界里,按「格子」分开进行。开副本时只是在空格子里用 FAWE 在后台贴上地图,不会建立或卸载任何世界,所以开再多场都不会因为载入世界而卡服。

world:
name: cloud_dungeons
slot-spacing: 1024
columns: 32
max-slots: 64
wipe-on-start: true
项目默认说明
namecloud_dungeons副本世界名称,开服时自动建立。请不要拿来放别的东西
slot-spacing1024每一格的间距(格),最少 256,会自动调成 16 的倍数。地图长宽不能超过「间距 − 128」,默认地图最大 896×896
columns32一排几格,超过就换下一排
max-slots64最多同时存在几格(= 最多同时进行的副本 + 预热数)
wipe-on-starttrue开服时清掉上次留下的副本区块。副本内容每次都会重新贴上,建议保持 true

大厅与离开指令​

lobby: ""
leave-command: [leave]
项目说明
lobby离开副本后送去哪里。空白 = 回到进副本前的位置;也可以填 "世界,x,y,z,yaw,pitch" 一律送到大厅
leave-command离开副本的快捷指令:第一个是指令名称,后面是别名;[] = 不注册,只用 /cd leave。和其他插件撞名时仍然可以用 /clouddungeon:leave

编辑模式 editor(重启)​

editor:
world: cloud_dungeons_editor

管理员编辑模式用的虚空世界,和副本世界分开,每个副本有自己的一格,盖到一半的东西会留着。见 编辑模式。

贴图 paste​

paste:
allow-main-thread: false

有 FastAsyncWorldEdit 时,贴图一律在后台执行,不占主线程。 只装了 WorldEdit、没有 FAWE 时,false = 拒绝开副本(建议,贴一张大地图会让全服冻结好几秒);true = 硬贴。

预热 prewarm​

事先把热门副本的地图贴在空格子里,开副本时直接使用,几乎秒开。

prewarm:
enabled: true
max-total: 8
min-tps: 18
项目默认说明
enabledtrue预热总开关
max-total8全部副本合计最多预热几份
min-tps18服务器 TPS 低于这个值时暂停预热

每个副本要预热几份写在副本 config.yml 的 prewarm:(默认 0)。只有使用单一张地图的副本会预热。一场结束、格子清理后会自动补上;保存地图时会丢弃旧版本的预热。/cd admin prewarm 查看状态、/cd admin prewarm <副本> [数量] 手动多预热几份。

组队 party​

party:
max-size: 5
invite-timeout: 60
ready-check: true
ready-timeout: 30
start-max-distance: 0
party-chat-in-dungeon: false
项目默认说明
max-size5队伍人数上限
invite-timeout60邀请几秒后失效(最少 5)
ready-checktrue队长开始挑战时,要全员按「准备」才出发;false = 直接出发
ready-timeout30准备确认几秒后超时取消(最少 5)
start-max-distance0队员离队长超过几格就不能出发,0 = 不限
party-chat-in-dungeonfalse在副本里打字默认只有队友看得到(开头加 ! 发到公开频道)

见 组队、准备与快速配对。

跨服 network(重启)​

network:
enabled: false
server: ""
dungeon-server: ""
arrival-timeout: 30
start-delay: 2
项目默认说明
enabledfalse开启跨服。server 或 dungeon-server 没填时自动停用并警告
server这台服务器在代理端设置里的名称
dungeon-server开副本的那台服务器名称(这台就是副本服务器时填一样的名字)
arrival-timeout30队友几秒内没到齐:人数够就先开,不够就送回去(最少 10)
start-delay2人到齐后等几秒再开始(让背包同步把入场券带过来)

见 跨服。

快速配对 queue​

queue:
enabled: true
fill-wait: 20
项目默认说明
enabledtrue快速配对开关
fill-wait20只凑到最少人数时,等几秒看看还有没有人加入(凑满最大人数立刻出发)

副本流程 dungeon​

dungeon:
start-countdown: 5
end-delay: 20
fail-end-delay: 8
reset-time: "04:00"
weekly-reset-day: MONDAY
refund-on-shutdown: true
refund-on-crash: true
max-instances: 32
项目默认说明
start-countdown5开场倒数秒数。副本 config.yml 可以用 countdown: 覆盖
end-delay20通关后几秒把大家送回去(可以看结算、捡东西),最少 3。副本可用 end-delay: 覆盖
fail-end-delay8失败后几秒送回去,最少 3。副本可用 fail-end-delay: 覆盖
reset-time"04:00"每日次数的重置时间(服务器时区)
weekly-reset-dayMONDAY每周次数的重置日:MONDAY ~ SUNDAY,在这一天的 reset-time 重置
refund-on-shutdowntrue停服时进行中的副本:退还入场券、金钱、次数与体力
refund-on-crashtrue当机导致副本中断:下次开服自动退还(玩家上线时补发)
max-instances32全服最多同时进行几场。每个副本另外可以用 max-instances: 限制自己

reset-time 或 weekly-reset-day 写错会改用默认值并在重载时警告。退还的细节见 掉线与当机保护。

掉线 disconnect​

disconnect:
grace: 180
all-offline-timeout: 300
counts-as-death: false
max-reconnects: 3

全服默认,副本 config.yml 可以用同样的 disconnect: 只改想改的项目。说明见 掉线与当机保护。

副本限制 rules​

rules:
block-break: false
block-place: false
# …共 28 项
blocked-items: []
bound-item-lore: ["副本限定"]
commands:
mode: whitelist # whitelist / blacklist / leave-only / all(也可写 白名单 / 黑名单 / 只能离开 / 全部)
list: [cd, clouddungeon, dungeon, msg, tell, w, r, reply]
message: "" # 被挡下时的提示;空 = 用 lang.yml 的 rules.command-blocked

全服默认,副本 config.yml 可以用 rules: 只写想改的项目。全部规则见 副本限制。

  • commands 决定副本里能用哪些指令:whitelist 只开放 list 里的、blacklist 只挡 list 里的、leave-only 只能离开、all 不限制。list 可以写子指令(cd party)和前缀(home*)。离开副本的指令一定可以用。详见 副本内的指令。
  • 副本的 rules.commands 会整份取代这里的设置(mode 和 list 一起),不是合并。
  • 旧写法 allowed-commands: [...](= 白名单)、blocked-commands: [...](= 黑名单)仍然可以用。

计分板 scoreboard 与王条 bossbar​

scoreboard:
enabled: true
title: "&b&l✦ 云 副 本 ✦"
lines: [...]
member-line: "{status} &f{name} {health_bar}"
hooks:
on-enter: []
on-leave: []

bossbar:
enabled: true
color: PURPLE
overlay: NOTCHED_10
项目说明
scoreboard.enabled / title / lines全服默认的右侧计分板,副本可以覆盖
scoreboard.member-line{members} 每位队员一行的格式(只能在这里设置)
scoreboard.hooks.on-enter / on-leave进出副本时执行的指令,用来暂时关掉其他计分板插件。掉线时也会执行 on-leave,重连回副本再执行 on-enter
bossbar.enabled / color王条开关与颜色,副本可以覆盖
bossbar.overlay王条样式:PROGRESS NOTCHED_6 NOTCHED_10 NOTCHED_12 NOTCHED_20

变量与写法见 计分板、王条与音效。

体力 stamina​

开副本消耗体力,体力随时间回复。适合限制每天能打几场、又不想用固定次数的服务器。

stamina:
enabled: false
max: 100
regen-amount: 1
regen-interval: 60s
项目默认说明
enabledfalse体力开关
max100体力上限
regen-amount1每次回复几点
regen-interval60s多久回复一次(可写 30s、5m、1h)

每个副本消耗多少写在副本 config.yml 的 requirements.stamina。玩家 /cd stamina 查看;管理员 /cd stamina <玩家> [set|add|take] <数量> 修改;PlaceholderAPI %clouddungeon_stamina%、%clouddungeon_stamina_max%。

数据库 database(重启)​

保存每个玩家的次数、冷却、通关记录、排行榜、体力,以及入场券账本、待补发物品与返回位置。

database:
type: sqlite
table-prefix: cd_
mysql:
host: localhost
port: 3306
database: clouddungeon
user: root
password: ""
params: "useSSL=false&characterEncoding=utf8&serverTimezone=UTC"
项目说明
typesqlite(单服,文件 plugins/CloudDungeon/data.db)或 mysql(多台分流共用次数与排行榜;跨服必须用 mysql)
table-prefix数据表前缀,只能用英文、数字、下划线
mysql.*MySQL 连接信息;params 是附加在连接地址后面的参数

云界面 cloudui​

cloudui:
enabled: true

装了 云界面 CloudUI 时,副本大厅、我的队伍、准备确认、我的记录与排行榜使用云界面画面(详见 菜单自定义)。设成 false 就一律使用箱子菜单。玩家拒绝资源包时会自动改用箱子菜单,不需要另外设置。

其他​

debug: false

debug: true 时控制台会输出更多副本运行信息,脚本出错时附上详细错误,排查问题时再开。